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你手中使用的是人工智能还是人工智障?

2017 年,手机行业一共有两个关键词:全面屏和人工智能。

高屏占比的屏幕让 2017 年的智能手机界实现了近两年来最大的外观差异化创新,但由于各家大厂都有了极强的供应链掌控能力,全面屏手机的同质化也来得超乎想象的快。

我一直坚持这样一个观点:从消费者层面来说,大家买手机,终归买的是个差异化。当性能差别大时选性价比高的,当性能趋同时选外观好看的,当外观趋同了,选品牌价值高的,或者是自己喜欢的品牌。

从本质上来说,全面屏是设计差异化的一种,而当各家都能够做到全面屏时,设计的差异化就不再具有差异化,影响消费者决策意向的,也将不会再是外观上的差异,而是整机的整体体验。

这个时候,就有很多厂商开始喊起了手机 AI。

什么才是真正的手机人工智能?其实这个问题具体来说应该是:什么才是真正的智能手机的人工智能?其实从来逻辑上讲,这个问题挺笼统的,而且容易最后纠结导向到一个没有真正的苏格兰人(No true Scotsman)或诉诸纯洁(appeal to purity)的非形式谬误。

如果你对近两年的国内手机圈足够熟悉,就会知道很多厂商所用力宣传的新功能,往往并不好用,显得有点多余。2017 年,人工智能就成了手机厂商除了全面屏以外,最爱提起的一个“功能”。

但消费者买回手机就发现,很多厂商宣传的人工智能,其实是人工智障。

不是说目前手机人工智能的方向和愿景不好,而是在目前的技术水平下,让人工智能作为交互主力站在手机操作的前台,确实有点难以让人接受,很多功能也还做不好。

让人工智能站在幕后,比让人工智能走向台前更好。

Android 手机因为系统机制问题,一直都会面临 app 恶意运行偷跑电量和占用内存的问题。国内的各家厂商都在着重优化这一点,早期用固定后台运营数量或按照用户允许的权限设置的方式,对系统后台的应用进行控制。

另外现在很多游戏都是全程联网的,大部分 Android 机一旦把游戏放到后台,因为游戏对性能要求很大,系统会自动把进入后台的游戏直接杀掉,这就很让人尴尬了。但借助人工智能技术,手机可以智能识别用户常用的游戏,游戏中途退入再进入不会被系统杀死,提升游戏体验。

你看,人工智能不一定非要非要让你用一句尴尬口令把它喊出来,还得尴尬对话。

往往一些能真正让人满意的功能,提供的是一种润物细无声的体验,不突兀,不鸡肋,不生硬,但适应之后一旦少了,就觉得缺点什么,这才是我认为真正做到智能的手机人工智能。

好用的智能手机,应该具备 3 个方向的素质:

先进且可成长的操作系统。

高效聪明的底层交互设计。

足够强劲的性能硬件。

而好用的人工智能手机,应该可以通过自我学习,自我完善,记住人们的使用习惯,根据用户喜好时刻让手机保持最佳状态。人工智能还是人工智障,往往也就是一线之隔的事情。比起创造场景创造功能,根据现有场景给出服务,进行优化的人工智能,其实更好用。

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