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成为高级程序员不得不了解的并发

到目前为止,你学到的都是顺序编程,顺序编程的概念就是某一时刻只有一个任务在执行,顺序编程固然能够解决很多问题,但是对于某种任务,如果能够并发的执行程序中重要的部分就显得尤为重要,同时也可以极大提高程序运行效率,享受并发为你带来的便利。但是,熟练掌握并发编程理论和技术,对于只会CRUD的你来说是一种和你刚学面向对象一样的一种飞跃。

正如你所看到的,当并行的任务彼此干涉时,实际的并发问题就会接踵而至。而且并发问题不是很难复现,在你实际的测试过程中往往会忽略它们,因为故障是偶尔发生的,这也是我们研究它们的必要条件:如果你对并发问题置之不理,那么你最终会承受它给你带来的损害。

并发的多面性

更快的执行

速度问题听起来很简单,如果你想让一个程序运行的更快一些,那么可以将其切成多个分片,在单独的处理器上运行各自的分片:前提是这些任务彼此之间没有联系。

注意:速度的提高是以多核处理器而不是芯片的形式出现的。

如果你有一台多处理器的机器,那么你就可以在这些处理器之间分布多个任务,从而极大的提高吞吐量。**但是,并发通常是提高在单处理器上的程序的性能。**在单处理上的性能开销要比多处理器上的性能开销大很多,因为这其中增加了(从一个线程切换到另外一个线程)的重要依据。表面上看,将程序的所有部分当作单个的任务运行好像是开销更小一点,节省了线程切换的时间。

改进代码的设计

在单CPU机器上使用多任务的程序在任意时刻仍旧只在执行一项工作,你肉眼观察到控制台的输出好像是这些线程在同时工作,这不过是CPU的障眼法罢了,CPU为每个任务都提供了不固定的时间切片。Java 的线程机制是抢占式的,也就是说,你必须编写某种让步语句才会让线程进行切换,切换给其他线程。

基本的线程机制

并发编程使我们可以将程序划分成多个分离的,独立运行的任务。通过使用多线程机制,这些独立任务中的每一项任务都由来驱动。一个线程就是进程中的一个单一的顺序控制流。因此,单个进程可以拥有多个并发执行的任务,但是你的程序看起来每个任务都有自己的CPU一样。其底层是切分CPU时间,通常你不需要考虑它。

定义任务

线程可以驱动任务,因此你需要一种描述任务的方式,这可以由 接口来提供,要想定义任务,只需要实现 Runnable 接口,并在 方法中实现你的逻辑即可。

任务 run 方法会有某种形式的循环,使得任务一直运行下去直到不再需要,所以要设定 run 方法的跳出条件(有一种选择是从 run 中直接返回,下面会说到。)

在 run 中使用静态方法 可以使用线程调度,它的意思是建议线程机制进行切换:你已经执行完重要的部分了,剩下的交给其他线程跑一跑吧。注意是建议执行,而不是强制执行。在下面添加 Thread.yield() 你会看到有意思的输出

Thread 类

将 Runnable 转变工作方式的传统方式是使用 Thread 类托管他,下面展示了使用 Thread 类来实现一个线程。

Thread 构造器只需要一个 Runnable 对象,调用 Thread 对象的 start() 方法为该线程执行必须的初始化操作,然后调用 Runnable 的 run 方法,以便在这个线程中启动任务。可以看到,在 run 方法还没有结束前,run 就被返回了。也就是说,程序不会等到 run 方法执行完毕就会执行下面的指令。

在 run 方法中打印出每个线程的名字,就更能看到不同的线程的切换和调度

这种线程切换和调度是交由 来自动控制的,如果你的机器上有多个处理器,线程调度器会在这些处理器之间默默的分发线程。每一次的运行结果都不尽相同,因为线程调度机制是未确定的。

使用 Executor

CachedThreadPool

我们使用 Executor 来替代上述显示创建 Thread 对象。 为每个任务都创建一个线程。注意:ExecutorService 对象是使用静态的 创建的,这个方法可以确定 Executor 类型。对 的调用可以防止新任务提交给 ExecutorService ,这个线程在 Executor 中所有任务完成后退出。

FixedThreadPool

FixedThreadPool 使你可以使用有限的线程集来启动多线程

有了 FixedThreadPool 使你可以一次性的预先执行高昂的线程分配,因此也就可以限制线程的数量。这可以节省时间,因为你不必为每个任务都固定的付出创建线程的开销。

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 就是线程数量为 1 的 FixedThreadPool,如果向 SingleThreadPool 一次性提交了多个任务,那么这些任务将会排队,每个任务都会在下一个任务开始前结束,所有的任务都将使用相同的线程。SingleThreadPool 会序列化所有提交给他的任务,并会维护它自己(隐藏)的悬挂队列。

从输出的结果就可以看到,任务都是挨着执行的。我为任务分配了五个线程,但是这五个线程不像是我们之前看到的有换进换出的效果,它每次都会先执行完自己的那个线程,然后余下的线程继续“走完”这条线程的执行路径。你可以用 SingleThreadExecutor 来确保任意时刻都只有唯一一个任务在运行。

从任务中产生返回值

Runnable 是执行工作的独立任务,但它不返回任何值。如果你希望任务在完成时能够返回一个值 ,这个时候你就需要考虑使用 接口,它是 JDK1.5 之后引入的,通过调用它的 方法,可以把它的返回值放在一个 Future 对象中,然后根据相应的 get() 方法取得提交之后的返回值。

submit() 方法会返回 Future 对象,Future 对象存储的也就是你返回的结果。你也可以使用 来查询 Future 是否已经完成。

休眠

影响任务行为的一种简单方式就是使线程 休眠,选定给定的休眠时间,调用它的 方法, 一般使用的 这个时间类替换 方法,示例如下:

关于 TimeUnit 中的 sleep() 方法和 Thread.sleep() 方法的比较,请参考下面这篇博客

(https://www.cnblogs.com/xiadongqing/p/9925567.html)

优先级

上面提到线程调度器对每个线程的执行都是不可预知的,随机执行的,那么有没有办法告诉线程调度器哪个任务想要优先被执行呢?你可以通过设置线程的优先级状态,告诉线程调度器哪个线程的执行优先级比较高,"请给这个骑手马上派单",线程调度器倾向于让优先级较高的线程优先执行,然而,这并不意味着优先级低的线程得不到执行,也就是说,优先级不会导致死锁的问题。优先级较低的线程只是执行频率较低。

toString() 方法被覆盖,以便通过使用 方法来打印线程的名称。你可以改写线程的默认输出,这里采用了Thread[pool-1-thread-1,10,main]这种形式的输出。

通过输出,你可以看到,最后一个线程的优先级最低,其余的线程优先级最高。注意,优先级是在 run 开头设置的,在构造器中设置它们不会有任何好处,因为这个时候线程还没有执行任务。

尽管JDK有10个优先级,但是一般只有MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY,MIN_PRIORITY三种级别。

作出让步

我们上面提过,如果知道一个线程已经在 run() 方法中运行的差不多了,那么它就可以给线程调度器一个提示:我已经完成了任务中最重要的部分,可以让给别的线程使用CPU了。这个暗示将通过 yield() 方法作出。

有一个很重要的点就是,Thread.yield() 是建议执行切换CPU,而不是强制执行CPU切换。

对于任何重要的控制或者在调用应用时,都不能依赖于 方法,实际上, yield() 方法经常被滥用。

后台线程

后台(daemon) 线程,是指运行时在后台提供的一种服务线程,这种线程不是属于必须的。当所有非后台线程结束时,程序也就停止了,**同时会终止所有的后台线程。**反过来说,只要有任何非后台线程还在运行,程序就不会终止。

在每次的循环中会创建10个线程,并把每个线程设置为后台线程,然后开始运行,for循环会进行十次,然后输出信息,随后主线程睡眠一段时间后停止运行。在每次run 循环中,都会打印当前线程的信息,主线程运行完毕,程序就执行完毕了。因为 是后台线程,无法影响主线程的执行。

但是当你把 去掉时,while(true) 会进行无限循环,那么主线程一直在执行最重要的任务,所以会一直循环下去无法停止。

ThreadFactory

按需要创建线程的对象。使用线程工厂替换了 Thread 或者 Runnable 接口的硬连接,使程序能够使用特殊的线程子类,优先级等。一般的创建方式为

Executors.defaultThreadFactory 方法提供了一个更有用的简单实现,它在返回之前将创建的线程上下文设置为已知值

ThreadFactory 是一个接口,它只有一个方法就是创建线程的方法

下面来看一个 ThreadFactory 的例子

可以接受一个线程池对象,创建一个根据需要创建新线程的线程池,但会在它们可用时重用先前构造的线程,并在需要时使用提供的ThreadFactory创建新线程。

加入一个线程

一个线程可以在其他线程上调用 方法,其效果是等待一段时间直到第二个线程结束才正常执行。如果某个线程在另一个线程 t 上调用 t.join() 方法,此线程将被挂起,直到目标线程 t 结束才回复(可以用 t.isAlive() 返回为真假判断)。

也可以在调用 join 时带上一个超时参数,来设置到期时间,时间到期,join方法自动返回。

对 join 的调用也可以被中断,做法是在线程上调用 方法,这时需要用到 try...catch 子句

join() 方法等待线程死亡。换句话说,它会导致当前运行的线程停止执行,直到它加入的线程完成其任务。

线程异常捕获

由于线程的本质,使你不能捕获从线程中逃逸的异常,一旦异常逃出任务的run 方法,它就会向外传播到控制台,除非你采取特殊的步骤捕获这种错误的异常,在 Java5 之前,你可以通过线程组来捕获,但是在 Java5 之后,就需要用 Executor 来解决问题,因为线程组不是一次好的尝试。

下面的任务会在 run 方法的执行期间抛出一个异常,并且这个异常会抛到 run 方法的外面,而且 main 方法无法对它进行捕获

为了解决这个问题,我们需要修改 Executor 产生线程的方式,Java5 提供了一个新的接口 ,它允许你在每个 Thread 上都附着一个异常处理器。 会在线程因未捕获临近死亡时被调用。

在程序中添加了额外的追踪机制,用来验证工厂创建的线程会传递给,你可以看到,未捕获的异常是通过 来捕获的。

文章来源:

《Java编程思想》

https://www.javatpoint.com/join()-method

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190902A03YOK00?refer=cp_1026
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