首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

unity中的数据储存读取

在开发过程中,我们一定是离不开数据的储存和读取的。再简单的游戏,它也会有这样的功能,比如飞机大战,我们做一个无尽模式,然后做排行榜,那么排行榜的依据一定是杀敌数了,那么这个杀敌数,我们每次玩游戏都会不一样,如果你不把每次的杀敌数保存起来,那么就不知道你的成绩的好坏了。难道不是吗?所以,数据的储存和读取在游戏中是非常重要的一个点。在unity里面,我们有很多种储存数据的方法,你可以用Xml,也可以用unity内置的一个类,专门是让数据持久化的,也就是储存洛。它就是PlayerPrefs这个类。我们先来看看我做的一个简单的案例,因为它不难,一共就六个函数,三个储存,三个读取。

这是第一次运行时候,我操作后的效果,很明显,当当前的得分大于记录的最高分时,我们最高分就会发生变化。

保存效果已经起作用了,我们可以用这个类来完成一些不是很复杂的案例的储存。好,那么现在来看看代码吧:

代码就这么多,很少是吧。说下方法吧,PlayerPrefs.GetInt这个方法,看名字就知道是得到保存的数据,至于是什么类型的数据,很明显是int类型的。与之对应的保存当然就是Set了。这是6个函数中的两个。剩下的4个,其实也是两组,用来保存读取string和float类型的数据,当然,这6个函数都是单独储存一个数据,这个类里面还有其他的一些方法,大家感兴趣的可以去看看。不喜勿喷哦。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190831A0DAUP00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券