VR游戏曾被认为新一代游戏体验的全新模式,但是后来只是火了一段时间就热度大减。
VR游戏定义为虚拟现实游戏,英文名:Virtual reality game。原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,通过一个头戴式显示设备让使用者得到视觉、听觉、触觉等感官模拟,再手持手控设备,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。
其实就是通过人类视觉集中力,把所有外界干扰隔离,使你只看到头戴式显示设备的虚拟画面,这就是现在的VR游戏。
VR游戏能缓解当代年轻人压力吗?
并没有,因为VR游戏不可以在电脑上直接玩,而是要一大堆设备,这些设备称为:VR眼镜。
使用这种设备非常麻烦,首先你需要相应的设备接入到电脑上,在进行个人佩戴VR眼镜,还要手持一个或多个操作手柄,然而这些设备都是缺一不可的,现今的科技还达不到免去这种设备的技术,所以这些东西使你在玩游戏中有一定的负担。
VR设备非常贵,就算是普通一点的都要3~5千左右,如果使用立式的大型VR设备,一套起码都要1万以上,这是玩家的第一个负担。
然后就是玩VR游戏需要很大的活动空间,因为你在玩游戏的时候需要通过动作来反馈游戏,所以常常你需要挥动双手划着转动身体,当VR眼镜戴在人的头上是看不到周围的环境,因此你需要空出一块地方给你玩游戏用,这是玩家的第二个负担。
第三个就是眩晕问题。众所周知3D游戏很大程度会让部分玩家感觉到头晕,而通常这种直接头戴设备更让原本“晕3D”的玩家更晕,有时候根本没怎法玩游戏。
所以VR游戏根本缓解不了人的压力,甚至会觉得高攀不起。
VR游戏对游戏行业的影响是什么?
对游戏行业可以这样概括:风风火火的开始,冷冷清清地结束。
2016下半年是业内人士称为VR爆发年,不单单是游戏业,应用、影视、直播、手机等等VR内容创作开发资源不断地进入这个未来时代行业,新鲜事物当然人人好奇,半年内就出现很多以开发VR为主的公司,都想吃VR头块“肉”,但是这块肉并不好吃,很多公司也是因为VR而倒闭。
主要原因不在于游戏、应用、影视本身的问题,而是在设备问题,无论是头戴的小型VR还是一体式大型VR设备都太过累赘了,头戴的眼镜还跟着一条数据线用于连接电脑,玩家根本不能自由活动,所以这种设备还不是大家想要的,可以说完全没冲动想买。
这样一来那些开发VR的公司,完成后的产品销路平淡,并没有想象中的好,这正视上述的话“风风火火的开始,冷冷清清地结束”。
现在的VR游戏多,但是玩的人少
玩VR游戏的人寥寥无几,但是游戏却很多,其中体验类、音乐类、射击类的最为突出。
音乐类《节奏光剑》
节奏光剑Beat Saber是一款音乐节奏类VR游戏,游戏中有着动感场景和高清的画质,是VR音乐游戏的代表作,游戏结合了创新的VR玩法,玩家可以伴随着动感的音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的彩色方块,很简单又容易上手,但是玩久了很容易手酸。
射击类《Zero Caliber VR》
VR射击游戏有很多,但是这款XREAL Games旗下的真正高品质军事VR射击游戏就很少,无论是画面和剧情都非常吸引人。
体验类《VR女友》
《VR女友》是illusion游戏公司发布的VR游戏,在游戏中玩家可以扮演类似家庭教师的角色,玩法很简单就是要去接近一个高中女生辅导她学习,在VR世界里通过VR控制器,你能体感到她与你的距离,感受两人之间脸红心跳的感觉,这种感受只能通过VR才能实现,但是设备太笨重,让人放不开动作。
当然还有《手掌模拟器》《Superhot VR》《过山车VR》《辐射4VR》《蝙蝠侠:阿卡姆VR》《太空旅客:觉醒VR体验》《传送门VR》《水果忍者VR》等几百上千款VR游戏,没想到吧!
开个VR游戏店怎么样?
大家都在比较大的商场里看过VR游戏店吧!是的,现在很多地方都有开设这样的店,称为VR体验店,但是每次看到店内玩的人少之又少,不禁会问到底这样的店能不能赚钱的呢?
如果是我,我需然很好奇VR游戏,但是看到他们的设备就觉得玩这个有点麻烦,如果是玩VR射击的还好一点,你只要戴着眼镜和控制器就能玩了,但是不能走动哦,因为很多都是带着线的,一不小心就会拉断。如果使用大型VR设备还要换鞋子。
开VR游戏店风险很大?
VR游戏店是因为VR设备太重、太大、太贵而产生出来的行业,现在的VR还不是很成熟,甚至路还很长很长,现在必须解决设备的问题,当然我们更想用又轻松又方便的方式去体验VR啦!因此未来肯定在家就能体验到了。
总结!
所以VR游戏难缓解当代年轻人的压力,同时个人认为现在的VR还不是最完美的体验,价格昂贵设备笨重是致命的缺点。
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