【游戏没有圈儿】在众多游戏品类中,尤其是手游/网游这种主打社交元素的游戏,“逢节送礼”是厂商的惯例。例如推出针对性的活动,玩家应景的同时还能增加上线率,甚至能转化为盈利。又或者一句节日祝福,虽有敷衍了事嫌疑,但在礼仪之邦这都是不可或缺的,毕竟小道具相送也是常态。无独有偶,《明日方舟》这款手游就与上述格格不入,节日活动并未有针对方案,问候(中秋节)也是没有(诚意),这点惹怒了很多玩家,并表示:太敷衍。
关于《明日方舟》在中秋之后被吐槽的话题,任何一个社交平台都能找到,我们精简一下。部分玩家认为《明日方舟》在中秋节没有任何表示,连“中秋快乐”这四个字都未打出,这极其难理解。对比其他手游的中秋表现,显然感觉自己被冷落了。其实这些吐槽不难发现,玩家更多的是替游戏官方不平:你怎么能被“隔壁”游戏比下去?!
今天我们来为《明日方舟》不客观地"平反"一下,希望给那些没有得到慰藉的玩家打开另一扇窗。记得曾经有一个圈内人在《明日方舟》公测之际客观地列出了游戏不足之处,例如玩家社交感有待提升、游戏玩法不系统导致沉浸感缺失等,这些恰恰就是《明日方舟》所缺少的,甚至拿出了马克先生的研究报告《使游戏好玩的点》来论证。时至今日,《明日方舟》也并未针对性的改善,同时对比稳定的游戏玩家基数与逐月数据,似乎已经说明了一切:8月TapTap热玩榜第二,仅次于《王者荣耀》,数据远超“隔壁”(如《碧蓝航线》)。
论文案与叙事手法,《明日方舟》也是别具一格的。现如今很少有玩家有时间去看那些无聊的剧情,能在不经意间引人入胜,带给玩家诸如宏观层面的内容,无疑是增添了不少体验游戏的“史诗感”。也就是这样,《明日方舟》呈现出来的是一个多维度且比较完善的游戏故事,也创造出自己的节目“火蓝之心”,完全与现实剥离的同时有极富代入感。官方更多想表达的是“我们不一样,希望你们也不一样”,占据玩家碎片化时间不多,同时又能带给玩家卓尔不群的游戏体验。
如果只是为官方的“不争气”而迁怒,这些显然是没有必要,目前数据反馈出来的游戏运营很坚挺。但话说回来,玩家单纯的想要一句“中秋快乐”有无问题,这或许就见仁见智了,社交平台的目的是拉近官方与玩家之间的距离,这份卓尔不群让部分玩家感到不适就不好了。最后,相信“温馨明亮的夜晚”对大多数玩家还是受用的吧?你呢?@游戏没有圈儿
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