AI人工智能不仅火了智能手机,还火了这群年轻人的创意!

有人说,这个时代做创新要的就是一股闯劲,但不是那些讲讲情怀、夸夸其谈的坐而论道。工匠精神、情怀信仰这类词汇在出现之初代表着坚持、执着和对美好事物的追逐,但现如今褒义似乎已经不再,贬义更明显。

在2017年12月15日这个下午,我见证了一群还在对高达为原型的四驱魂情有独钟,然后历经几百个日日夜夜造出了自己的Ganker梦--它们是工匠社和他们的格斗竞技机器人!

​当工匠社发布新品AI战宠GEIO“远攻型”机器人的时候,创始人兼CEO的招俊健和产品经理交错而过的时候,我好像看到了在此类全球首款的格斗竞技机器人眼中的刀光剑影和对未来的憧憬。

情怀和兴趣激发最大能量!

招俊健在演讲台上讲述了他和他们这一群对机甲有极大憧憬的团队对未来的规划:打造全新的赛事IP和动漫IP,新的远攻型极佳GEIO将会与时俱进的跟进AI新玩法,将最初的近战类格斗机器人和现在的近战和远攻型机型再到现如今的纯远攻型格斗机器人结合在一起,打造全新的竞技战术体系。

​团队的愿景是打造一款类似于“铁甲钢拳”版的线下星际争霸,让人们将酷炫的格斗机器人和手机结合在一起,给人全新的交互体验,而不仅仅是代入式的那种手游玩法。

在现场,我看到了一群热衷于现实中出现的机甲格斗系列机器人的狂热人群。

​聚集在一起的人们或者互相交流着GANKER出直勾拳还是下勾拳更合适,或者谈论着全新的GEIO在员工瞄准时更应该注重快速移动还是更应该专注于找到掩体进行狙击式的瞄准。

据称,这样的交流在过去已经由工匠社运营过的网络格斗机器人赛事中成为常态!2016年,工匠社的第一款产品才刚刚面世,现如今,由工匠社自己主办的大小赛事有50场,还有100多场由玩家自行发起,工匠社提供相应技术支持。其中自有赛事IP“Ganker对俱乐部-天梯赛”通过半年时间,吸引超过1000多名参赛选手,赛事主要覆盖中国大陆、中国台湾与中国澳门,并有积分在案。

​与我们早些年在动漫中、在书中描写的机甲机器人不同的是,现阶段工匠社的格斗机器人包括GANKER和GEIO在内都是采用了关节全舵机与全向式滑轮的移动结构,尽管不能类人似得进行移动和转向,但其实已经足够保证类人操作和更高的机动性。

远攻、近战齐聚!这场“战役”有看头

看不见刀光剑影、摸不到子弹横飞,即便GANKER和GEIO做的再酷再帅,似乎也只是摆着好看而已呀~有如此疑问的童鞋我相信不少。但工匠社的童鞋们想到了这一点

​正如前面提到的,作为全球首款类人的机甲格斗型机器人,Ganker和Geio们的盔甲内部安装了电子感应计分传感器,无论是格斗中的攻击落点还是远攻中射出子弹的落点,用户都能通过手机端实时的感受到属于燃情、热血的格斗机器人之间的“火爆战争”!

以Ganker为例,前胸和后背、左右肩膀、双膝盖部分都设计了计分传感器,当受到击打时,响应的血量就会降低直至完全没血被“KO”;而第二代机器人Geio则是设计了更多、更丰富的玩法,就连对战模式都设计了足有4种,包括我们小时候玩地道战做的攻守模式等等。

​Geio还搭载了拥有深度学习的红外摄像头,可以进行第一视角的远程攻击,给用户身临其境之感;Geio还可以利用头部的摄像头传感器进行人脸识别、环境识别,尽管看起来还有些初级。

让笔者惊喜的是,这类“昂贵”且酷炫的玩具作为可充电的设计在续航方面可以给予用户将近1、2个小时的实际对战时间,这是一个用户新鲜感、疲劳程度都到一定限度的时间,在笔者看来,足够了!

​在Ganker和Geio的后面,其实还有一群自发对它们机型DIY的狂热爱好者们,他们将自己的能动性和脑洞开动起来,创造出了更多观赏性和战斗性更为突显的个都机器人系列,工匠社的童鞋们对他们竖起了大拇指。因为正是由于这一群同样对机甲、格斗机器人有着狂热兴趣的人们,才给予了工匠社继续努力的动力。

这是一群对创新怀有憧憬、对兴趣怀揣期待的狂热人们创造出来的奇迹,或许有人觉得它们“酷毙了!”,仅此而已;或许有人觉得科技消费品就该这样多元化的发展,更接地气的进入到人们的生活想象中,前有红外传感、四驱驱动,现在还有人工智能的加成,甚至还有高技术门槛对这类格斗机器人的可抄袭进行最终的限制。

人们常说“梦想照进现实”,这一类全新的成人“玩具”新玩法,又何尝没有机会开启一个全新的竞技类机器人时代?这类将虚幻游戏现实化的新玩法已经在我们的视线范围之内了不是吗?

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20171216C01MBB00?refer=cp_1026

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