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相对于真实物理对象定位虚拟对象

来源:映维网 作者 吴羽桦

早前有消息称苹果将于2020年发布插手机式AR头显,2022年亮相AR/VR头显,并在2023年推出AR眼镜。

对于增强现实,虚拟对象的固定是一项挑战,亦即数字内容不仅要叠加在现实世界,同时要能够维持在相同位置。

对于上述问题,一份最新的苹果专利申请提出了一种“相对于真实物理对象定位虚拟对象的技术”。

生成计算机生成现实环境体验的一种现有技术是利用预制内容来表示特定的环境。当由电子设备的显示器显示时,预制内容将提供相同的计算机生成现实环境体验,这与电子设备的物理位置无关。 例如,不管电子设备时位于具有不同物理环境几何形状的第一物理环境或第二物理环境,生成的计算机生成现实环境体验可以保持不变。

但对于增强现实/混合现实,不应采用这种预制内容来表示计算机生成现实环境体验,而是根据物理环境几何形状动态地生成。

例如,由电子设备产生的计算机生成现实环境体验将取决于电子设备是位于第一物理环境还是第二物理环境。具体来说,当电子设备位于第一物理环境中时将相应地生成计算机生成现实环境体验的第一版本;当电子设备位于第二物理环境中时将相应地生成计算机生成现实环境体验的第二版本。

这种动态生成涉及特征描述符。每个特征描述符对应于物理对象的物理特征的物理参数。

举例来说,物理对象可以是悬挂在附近墙壁的镜子。物理特征可以对应于镜子的反射表面。所述反射表面的纹理参数的特征描述符可以定义字母数字值。所述字母数字值将反射表面表征为具有光滑的纹理。所述反射表面的反射参数的特征描述符可以定义布尔值,所述布尔值说明反射表面能够返回但不会吸收入射光能。

相关专利: Techniques For Locating Virtual Objects Relative To Real Physical Objects

对于具体操作而言,苹果指出:“包含显示器和图像传感器的电子设备可以执行下列操作:使用图像传感器获取表示物理环境的第一内容。使用第一内容来检测与物理对象相对应的物理特征。使用第一内容来确定与物理特征的物理参数相对应的特征描述符。根据特征描述符生成代表计算机生成现实环境的第二内容,并由显示器进行显示。”

简单来说,苹果构思的电子设备将根据周遭的物理环境,以及其中的物理对象来动态地生成虚拟对象。

名为“Techniques For Locating Virtual Objects Relative To Real Physical Objects”的苹果专利申请最初于2019年5月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,仅代表苹果曾对这方面进行过探索,尚不确定苹果是否会或将于何时商业化所述的发明技术。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191117A0I3Y000?refer=cp_1026
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