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玩个沙盒游戏,便知天下事?游戏的地图与真实究竟差异多大

首先提出一个问题让大家讨论一下,游戏里的地图跟现实的差异大吗?

这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊几百倍几千倍!

这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区,但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心出发的一块并不大的区域,而从市中心到郊外,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心。而在一个大都会区之中,市中心之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”,这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有市中心及干道上才能看到。

比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一点点高楼,以及西边零星的高楼区域,往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!

比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到市中心或富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。

GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口——机场——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。

从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:

1. 保留主要的高速公路作为框架

2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。

3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。

在地标的选择上,GTA5所做的挺能体现作为外人看美国的情形:你能够在网上找到的地标景点游戏vs现实对比图,基本都来自LA的三大旅游区——Santa Monica到Venice海滩、Beverly山庄、好莱坞星光大道及天文台,游戏的写实部分其实都集中在这一小块区域里。即便城市部分,游戏地图的南边,机场到港口那一段就已经比较自由发挥了,比如我一直没弄清楚机场旁边的那座体育场(麦可女儿试镜的地方)到底是现实中的哪一个,按照GTA Wiki的说法外形仿照的是84年奥运会时兴建的洛杉矶纪念体育场,但游戏中这里却是做篮球场用的,功能上又像是斯台普斯中心。

而LA其实还有很多本地人才比较了解的地标,比如洛杉矶县立美术馆的柱廊和旁边的拉布雷亚沥青坑(这个在黑色洛城里刻画了),例如市中心区域的大图书馆、中央大市场、联合火车站以及如今的重要标志建筑沃尔特·迪斯尼音乐厅(游戏里的市中心做得的确有些简单),比如南边的Watt Towers,这些在GTA5里都没展现。

当然,从宏观角度来说,整个游戏的标志性地标还是还原得很真实。

这样看下来好像真的有种傻傻分不清的感觉。之前有说到刺客信条是个旅游穷游适用的好工具,现在GTA5也算是穷游洛杉矶的好工具,当然,还是亲自去一趟比较好,起码空气都不一样了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190920A03JNM00?refer=cp_1026
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