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这游戏在NS上大卖,玩家抱怨优化问题,官方却让任天堂背锅

《血污:夜之仪式》是“恶魔城之父”五十岚孝司离开科乐美后,制作的一款类恶魔城横版动作游戏,也有玩家将其称之为“恶魔城精神续作”。血污拥有近4000万元的众筹资金,制作团队花了数年时间进行开发,发售首周销量突破10万,这对于作为独立游戏的血污而言是个相当不错的数字。

血污:夜之仪式

血污的这10万销量中有一半以上来自于NS,然而Switch玩家却不能像其它平台的玩家一样,获得良好的游戏体验,动作延迟、卡顿和掉帧等问题引起了玩家们的抱怨。官方向玩家承诺将尽快解决问题,可事实上这些问题并没有得到有效解决。

横版游戏加3D建模

近日五十岚孝司公开了游戏的后续计划,他想要把血污做成一个系列,依然采用相同的视角和玩法。可他在说到血污优化问题时称,在知道有机能限制的情况下,游戏在NS上的表现糟糕得出乎了制作团队的预料,这种把问题甩锅给Switch性能的行为引起了玩家的不满,有网友 发出了“你们没有测试?”的质疑。

网友吐槽官方的甩锅行为

NS版血污于2019年6月发售,却因各种优化问题影响到了玩家的游玩体验,可官方对此似乎并不上心,直到它成为了微软的9月XGP会免游戏,问题依然没有得到有效的解决,这游戏也被Switch玩家们吐槽为“血亏”。在NS上赚了最多的钱,花了几个月的时间都没能让玩家们拥有良好的游戏体验,现在还把锅甩给了任天堂,玩家怎么可能不感到愤怒。

虽然Switch的性能问题一直被玩家们吐槽,《塞尔达传说:织梦岛》的卡顿问题也证明了厂商在开发NS版游戏时需要重视游戏优化,但神界原罪2等大作的制作组都没对NS的机能进行吐槽而是默默优化游戏。血污身为一款独立游戏,官方不仅没解决问题还对Switch有所抱怨,这实在是对玩家和厂商的不尊重。

Top君认为Switch的确有一些性能上的问题,可这不能成为厂商解决不了问题的理由,希望血污官方接下来不会再令玩家失望了吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190925A0EOLB00?refer=cp_1026
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