首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我的世界,在创造与体验之间循环往复

《我的世界》,自2009年被创造出来,直至今日,游戏中频频爆出的建筑视频,一直让各种玩家或非玩家叹为观止,对于玩家来说,这款游戏的耐玩度超高,对于非玩家来说,这款游戏也有它值得欣赏的地方。

《我的世界》中,玩家扮演一个方块人,在随机生成的地图上探险,面临一次又一次超越自我的挑战,玩家在游戏中生存,同时也可以建造自己的基地。但这只是游戏的基础,只是可玩性的一种。游戏中最重要的地方在于创造,让玩家自己创造,创造一个真正属于自己的世界并与他人分享,这个创造小到不起眼的小方块,大到复制现实中的世界场景以及幻想中的世界场景,游戏中有太多的内容,发挥了玩家无止境的想象。让玩家创造游戏,创造冒险,除了一些必要的生存挑战,游戏中本身具备有的内容之外,许多新鲜的内容都是由玩家创造的,特别是那些叹为观止的建筑,只要看过那些建筑的人,都会惊讶于建筑师的创造力。

《我的世界》制造了一种创造与体验之间的循环模式,由玩家自身在游戏中进行创造,创造之后分享给其他玩家进行新的体验,游戏与玩家直接形成了直接的回路,玩家即是玩家也是创造者。许多现有的游戏,都是游戏开发者,运营者都在努力延长游戏的生命力,而这款游戏,是靠玩家延长游戏的生命力,只要玩家的游戏热情不减,忠于创造,游戏的生命力就不会消退。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190925A0KGDU00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券