首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

新一批国产游戏版号下发,休闲益智游戏占大半成为主流

欧界报道:

如今,玩游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。数据显示今年上半年,国内游戏市场销售收入达到1163.1亿元,同比增长10.8%;用户规模达5.54亿人,同比增长5.1%,看来不少人都喜欢玩游戏。只是游戏也有好坏之分,此前有不少人因为沉浸在游戏的虚拟世界中,造成无法挽回的后果。对此,相关部门也对游戏进行一系列整改。

游戏版号的暂停发放让很多玩家损失严重,就连腾讯、网易等头部玩家也受到了影响。近日,相关部门传来好消息,让游戏市场逐渐开始解冻。随着游戏审批进入常态化后,未来国内的游戏市场或将赢得全新的发展,同时也将走出海外获得更多用户的喜爱。

相关部门表示,有22款游戏在9月29日获得审批,腾讯的《见》、西山居的《双生视界》等都获得版号。值得关注的是,此次下发的游戏版号大多都是休闲益智类游戏,就连腾讯也推出了自己的益智类游戏《见》。

和此前发布的大型手游不同的是,《见》的发布获得网友的一致好评。要知道在过去很多人都吐槽腾讯,称其发布的手游对当代年轻人的发展造成了不好的影响。但《见》在taptao上拿到了9.8的高分,由此可见,《见》在大众心中有多受欢迎。或许此次《见》的发布也能改变广大网友对腾讯的印象,促进腾讯游戏业迎来一波新爆发。

值得一提的是,休闲益智类游戏和大型手游有很多的不同点,大型手游花费时间较长,而且输了也很难受,但休闲益智类游戏不需要拥有多高超的技术,输赢也不是那么重要,对于上班族而言,打发一下碎片化时间还是很ok的。

就目前的情况来看,游戏市场龙头企业的表现还是十分强势的,很多中小型企业的存在感较低。未来随着时间的推移,未来的竞争会变得更加激烈,市场对游戏公司开发的游戏质量以及发行能力等多方面的表现都将提出更高更严格的要求,而龙头公司因为资金雄厚、经验丰富,研发人才充足,研发出来的游戏也更受欢迎,有利于进一步提升市场占有率。不知道未来游戏市场是否会迎来全新的大洗牌?

欧界原创出品,转载请注明出处!

欧界传媒 | Jie Media

七年专注有深度的互联网世界

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190930A0KJN500?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券