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火炬之光:同类型ARPG作品最好的线上化设计

唯有多年的合作经验,才能让这支不算太大的团队能够在这么短的时间里做出完成度这么高的作品,对于这款游戏的开发,整个团队的成员可谓是达成了完全一致的共识,正所谓“劲往一处使,心往一处想”。

发布之后的《火炬之光》很快便因极高的完成度与游戏品质达到了百万级的销量完美世界对于Runic的自主研发工作并没有过多的干涉,但既然作为技术支持还是需要他们帮忙完善他们的其他游戏。Runic一直盘算着做一款MMO性质的《火炬之光》,但以目前他们的能力并不能完成这一颇具野心的目标,于是只能暂时搁置。

《火炬之光2》的成功让Runic一举跻身一线开发团队,而在接下来的几年里,Runic一直在尝试做一款全新的游戏,他们有很多的灵感,想要制作一款科幻风的游戏,但虽然想法很好,但由于这一次的新作计划没能让工作室的全部成员所认同,他们知道若是无法像之前《火炬之光》那般“劲往一处使”,那很有可能做出来的游戏质量会不尽人意。

尽管Runic想做一款类似《塞尔达》的游戏,但同时又不想做得太过相似,于是这款游戏的开发没有了能够参照的对象,一切的一切都需要开发组从零开始尝试,游戏改了一遍又一遍。最终,《Hob》成为了一款动作冒险类游戏,且本身的成长系统更像是一款动作游戏而非是RPG游戏。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191001A0B7BU00?refer=cp_1026
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