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《缺氧》 游戏缺氧,玩家修仙

《缺氧》是Klei继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏。只不过这一回你不再需要亲自扮演求生者披荆斩棘,而是以上帝视角去经营发展一个殖民地。从这个意义上来说,这部新作其实更加类似于《辐射:避难所》这样的模拟经营游戏。

而游戏名之所以叫做《缺氧》,是因为你需要治理的地方真的缺氧。由于殖民地位于某个未知星球的地下,就连居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。你需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,让居民不被憋死;然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死;至于吃好、喝好、玩好,则是更加奢侈的高级需求了。

《缺氧》是一款Roguelike游戏,每次开始都会自动生成一个独一无二的新地图。但是不论怎么生成,开局伊始你的殖民地都只有三个人、一个会定期送新人过来的传送门、以及一个食物储藏箱,箱子里存放着仅能维持很短一段时间的口粮。此外,初始位置所在的空间一定也会非常狭小,可供呼吸的氧气也因此非常稀少。在这种情况下,你可以做的事情非常有限,但也非常明确:拓展生存空间。

于是,你会下意识地命令居民们挖掘更开阔的空间,去搜集初期所能看到的所有资源,然后用它们建造储物柜、厕所、发电机等基础设施。为了在一穷二白的情况下获得稳定的食物来源,你甚至还不得不让居民们去吃用泥和水混合制成的“观音土”充饥……

游戏并没有独立的教程可供玩家单独学习,但是绝大多数稍有模拟经营类游戏经验的玩家,在开局自行摸索的过程中都足以弄懂这款游戏的基本玩法。而这样的学习曲线,和绝大多数模拟经营类游戏相比(尤其是和《文明》系列相比),都显得极其人性化。当然,死亡和失败肯定也会是学习过程中难以避免的代价。在具体游戏过程中,你很有可能会觉得要伺候好这么一群人真的是超乎寻常地艰难。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191006A04G0S00?refer=cp_1026
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