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JK干点啥都有人看——《放学后桌游俱乐部》

十月新番陆续跟大家见面了,如果问有什么特别的,那一定是《放学后桌游俱乐部》。

这是一部难得的番剧,既不是以某个传统棋类游戏为主题,也不是以某个TCG为主题。而选择了核心桌游做为主题。因此对于桌游玩家来说,绝对是一场狂欢。

这个番剧以单元剧的形式展开,每一个单元都介绍了一个桌游以及主角玩这个游戏时的情境。从某种意义上看,可以算是动漫形式的“桌游战报”,因此整体的观赏体验还是比较轻松的。

动漫的主角是三个性格各异的女高中生,无口,傲娇,元气应有尽有,可以说是一本满足。要知道,在绝大部分的桌游组织(各类的社团,俱乐部),女性玩家都是相对稀少的存在,被全村人当成宝贝捧在手心里。一次性看到三个妹子出现一个桌游俱乐部中,还都是相对核心的成员,简直就是梦想的具现化。

作者作为一个桌游社的老社长,在度过了四年的大汉+大汉+大汉后,居然可以看到一个以妹子很多的桌游组织,简直感动的有点想哭。

不过,在这些角色中,有一个特别值得一提的角色,也就是作为主角的美姬,总是一人独处,不擅长与人交往、性格十分内向。作为主角而言,这似乎并不是一个十分讨喜的性格。但是这样的性格,却能让很多桌游玩家感受到亲切。

桌游真的是一种对内向,或者说有点宅的人非常友好的活动。不需要刻意的去合群,在游戏的过程中也能渐渐的拉近玩家之间的距离。只要还在圈内,总是能有桌游这个共同的话题,也总是能以桌游为名相聚。在一次一次的桌游中,也就自然而然的成为了朋友。

事实上,笔者也是受惠于桌游的这个特性才获得了一群友人。如果你也受这个问题困扰的话,就赶紧加入桌游圈吧。

第一集的前半部分主要讲的是主角团认识到入坑的故事。前半段都是橘里橘气的日常展开,作为一个硬核的桌游玩家,对此自然是漠(fei)不(chang)关(xing)心(fen),至于真空逛街之类的神奇操作更是完全没有在意到。但是到了游戏后半段的桌游部分,我的眼神就犀利起来了。

一切的开始,在于主角二人组经历了各种神奇的百合之后,偶遇了放学后行迹神秘的班长。

在经过脑内一万个不可描述的想象之后,本着看热闹不嫌事大的形态决定尾随,并最终入坑桌游的故事(至于整个过程中某人都保持真空的事,真的一点都不令人在意)。

其中最人印象深刻的就是主角踏入桌游店内后,面对数量庞大的桌游感到震惊的场景。《科英布拉》、《拔毛运动会》、《兔子王国》、《帝国开拓者》、《疯王城堡》、《时间守望》、《殖民火星》、《璀璨宝石》、《画物语》、《奥尔良》、《曼哈顿》、《拼布艺术》《郊区》、《创世神界》、《我的好货》、《花火》、《刺杀苏丹王》、《米勒山谷的狼人》、《龙城对垒》、《疯狂山脉》、《镰刀战争》…….各种类型的桌游应有尽有,光是报菜名都要好一会。对于刚入坑的萌新来说简直不能更有吸引力。

当然这么多游戏,并不是都能用来推新的。很多游戏当做推新的第一个游戏,只会劝退。不过在动漫作品里,肯定是没有这样的烦恼,安排什么游戏都可以强行推新成功。但这个动漫里挑选的推新游戏——《马拉喀什》,却确实是一个各种意义上的推新好游戏。

这是一个出版于2007年的桌游,并与2008年获得了SDJ大江提名。但由于推出的比较早,在国内玩家群体中基本没有什么知名度。

这款游戏的规则和《大富翁》有点相似,投骰子,占格子然后向停留的对手收钱。但是这款游戏在规则上又更近了一步。玩家在游戏中的行动可以选择不同的方向,而不再是一个圈。而玩家占领土地的方式也更加的自由和具有竞争性。玩家可以通过运营布置出收费惊人的大型地摊,但其他玩家也可以通过放置自己的颜色的地摊来阻断其他玩家的布置。可以说是运气与策略,适合任何程度的玩家去游玩。

对于新人来说,直接上手过于策略的桌游显然不合适,但是只玩一些完全看运气的桌游也不利于新人感受到桌游的魅力。像这样一个有策略要素,但是在策略之外也可能依靠运气获胜的游戏,对于新人玩家来说可谓是恰到好处。

在桌游本身之外,动漫中的对局还衍生出了另一个有趣的话题,就是游戏态度。在动漫中,店长对桌游的态度是很认真的,即使对于新人也毫不手软。有很多人觉得这有一些过分了,但这其实才是个人比较认可的游戏态度。

游戏设计出来,预设的概念就是所有玩家为了获得胜利而行动。如果有的玩家,处于一些场外因素,做出一些莫名其妙的行动,就会导致整个游戏的节奏都变得非常奇怪。而且这也并不一定意味着新人一定会获得好的游戏。

事实上因为其他玩家的放水,而莫名其妙的获得游戏胜利。会让这个胜利失去原有的价值,甚至会直接影响到新人对这个桌游乃至桌游整体的评价。既不尊重桌游,也不尊重新人。所以比较好的做法还是推新时选择一个运气和策略并重,或者运气略大于策略的桌游,或是选择一些弱势的策略,通常来讲会获得比较好的后果。

第二个有趣的点在于指导他人。这个同样也是一个比较忌讳的行为,不只是针对新人。毕竟玩桌游主要是享受一个思考的过程,而如果有其他人指指点点的话,就丧失了这个乐趣。特别是在通常为信息全明的合作游戏中,这种指导很容易变成实质上的一控四,其他玩家的体验就很差了。

不过对于新人来说,这种行为倒未必是绝对的坏事。毕竟刚接触桌游的萌新,通常来讲不能很快的理解桌游的构架,理解应该怎么样去玩。很容易陷入“我是谁?我在哪?我要干什么”的灵魂拷问。

这个时候,能有一个局外人稍微指点一下,其实对游戏体验是大有帮助的。当然凡事也要讲究一个度,即使是指导也不应该过分干预,这个就要在实践中自己去把控了。

总的来说,这款动漫的表现还是在预估之上。毕竟漫画能表现出的张力并不是特别好,所以一开始还是有一些担忧。但是动画的表现力强上太多了,桌游的规则展示的更直观,游玩的场景也更加的具体,实在是超出预期,让人不由得更加期待之后的展开了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191022A0O5C300?refer=cp_1026
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