如果说除了王者、吃鸡以外还有什么国民级游戏外,自走棋绝对是首当其冲的一个。由于玩家的高度热爱以及游戏的创意,当时DOTA2《自走棋》仅仅才发布了10天,同时在线人数就已经突破了10万人,订阅数破70万,直接挤爆了DOTA2的服务器,DOTA2同时在线人数登顶榜首,据官方统计半数以上是《自走棋》的玩家。
而制作这张地图的巨鸟多多可以说是天胡开局了,自从多多自走棋带了一波自走棋玩法以来,各大游戏厂商都纷纷跟上,推出了自走棋玩法。而作为制作了第一款自走棋的工作室,巨鸟多多也将手游化提上了日程,不过却因狂妄断送了大好的前景。
玩法原创风波
要知道玩法是永远没有专利和侵权一说的,如果说玩法抄袭成立,那市面上九成以上的游戏基本全要面临侵权风波。况且,即便真的可以说玩法抄袭,《多多自走棋》也并不是第一个采取这种玩法的游戏,以前的WAR3就有很多类似的玩家自制地图。
巨鸟多多明明也是借鉴了各类地图的创意,却在玩法上经常和人互撕,俨然一副创世神的姿态,引得很多玩家和游戏作者的不满。当初WAR3地图《战三国》的作者甚至直言:“万物起源巨鸟多多”。
狂妄自大拒绝合作
一般来说面对各大厂商抢占市场的情况,大多数小厂商都选择了和大厂商们合作,来达到利益最大化。
不过巨鸟多多格外硬气,多多自走棋曾经非常强硬地宣布绝对不和腾讯合作,还警告别的玩家永远不要传谣此事。其实最初我还是十分支持巨鸟多多的做法的,毕竟腾讯一般情况下都是大力扶持自家产品,对于外来游戏采取放任策略,不与腾讯合作虽然会丧失一些曝光机会,但是以长远眼光看还是利大于弊的。
但真正让我感到困惑的是巨鸟与V社闹翻,自走棋之所以能成功,除了优秀的创意之外还有一个关键因素,那就是依附于《DOTA2》,因为《DOTA2》本身自带着的巨大流量,大部分《自走棋》的老玩家也都是DOTA2玩家。因此最明智的做法应该是依赖V社,而不是和V社闹翻。
结语
如今各类自走棋几乎都有了自己的玩家群体,但作为创始者的《多多自走棋》却没有成功。开始口口声声说不与腾讯合作,最终却只能把自己的心血拱手让人,这是多大的讽刺。
在各种外部压力的情况下,《多多自走棋》显然不能继续坚持下去了,因此他们改变了想法也无可厚非。只不过,早知道这样,为何不一开始就选择V社和腾讯其中之一呢?
从巨鸟多多工作室的行为来看,他完全就是一个经验不丰富的创业团队,虽然靠着这一款游戏,他们完全可以发家致富,但是年轻人显然还是过于高估了自己,导致一手好牌打的稀烂。
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