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神界原罪、永恒之柱,慢节奏古典游戏,在现代快餐时代扬名

接着上一期继续我们的内容。本期的几款游戏,属于古典类型的RPG,游戏节奏很慢,虽然体量比不上GTA5这样的3A大作,但是同样好玩到爆,在快节奏时代打出自己的名声。

神界原罪

除了桌面游戏之外,很少有rpg能够像Larian工作室那样将游戏的自由度打造得如此天马行空。如果你认为你应该能做些什么,你就可以去做。哪怕是把敌人通过传送术放到他自己释放火焰里被活活烧死也是没问题的。几乎每一种技能都有不止一种用途,降雨术可以救助火灾现场,可以为电击麻痹创造导体,可以消除己方身上的引燃效果,总之你使用技能前,动脑子一定没错。

你可以和最多三个朋友一起享受这个疯狂的实验和战术战斗,通过不同的技能搭配,可以产生非常多甚至让你扭转战局的效果。说起技能搭配,不禁也让我想起了激战2,它当然也是一款不错的RPG游戏,只不过它是MMORPG也就是网游。更有趣的地方在于,4个角色没必要处在同一个镜头下,大家可以分开行动。你甚至可以有的队友在战斗,而你却在商人那里买东西。另外,游戏里的技能效果很公平,自己也是会受到伤害的,所以下一次放技能的时候,特别是群攻,要躲开你的队友,否则他可能会被你打死。

游戏回归到桌面rpg游戏的基本原理。这一切都是为了扮演一个角色,成为你的角色,并欣然接受随之而来的成功或失败。你预先设定的主角是一个侦探,他在断片的醉酒后醒来,没有徽章,枪,或名字。作为一名侦探,你将试图在复古城市Revachol解决一宗谋杀案,同时也解决你的过去和身份之谜。

没有战斗,至少不是你所期待的那种经典的RPG战斗。相反,游戏的大部分情节发生在对话中,要么是你需要采访的有关谋杀的人物,要么是你自己的想法。你在世界的每一项技能都是你个性的一部分,都有关于在调查期间该说什么和做什么的意见。同理心会帮助你了解与你交谈的人的感受,这样你就能更好地理解他们,而逻辑会帮助你找出不在场证明的漏洞,或帮助你理解你找到的线索。投资技能可以帮助你在游戏中检定成功率,从踢开一扇门到在酒店里勾搭女人。这是一个庞大的RPG游戏,文本工作很优秀,每个玩法都根据你所选择的侦探类型而有所不同。

永恒之柱

没人觉得这个游戏是一款创新作品,因为每一个部分都充满了复古的味道。事实上,它是由kickstarter众筹资助出来的,用了一款老旧的引擎做出了一款有趣的经典RPG游戏,类似博德之门2。

虽然画面有点过于依赖20世纪90年代的风格,但剧情本身就很出色。黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)用它编织了一个精彩的(虽然有些阴郁,通常也缺乏幽默感)故事,精彩地触及了从宗教冲突到社会斗争的方方面面。黑曜石给世界的每一步都注入了自己的故事和些许的知识,一个新的补丁引入了几个小时的额外语音对话,让体验变得更加愉快。

不过游戏的难度不小,我个人使用的是困难难度,这是一个中等偏上的难度等级,即使是简单的模式也需要暂停并对多个团队成员下达精确指令,并要充分利用一切可以使用的资源,否则很难获胜。这是许多当代最好的rpg所不愿看到的,因为繁琐会丧失一部分玩家。但是这并不是一件坏事,因为《永恒之柱》是一个鲜明的证据,表明这种无情的设计在这个懒惰的时代仍然具有广泛的吸引力。

下一期开始,我们就要说一些不太知名的游戏,但是喜欢RPG的人绝不会错过它们。这种剧情类的游戏,一定不要错过剧情,记得带耳机听对话哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191116A0GXBN00?refer=cp_1026
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