最后一块拼图!腾讯携手任天堂推动主机游戏生态,助国产游戏出海

经济观察网 记者 周一帆在相继攻占国内网游、端游、手游领域后,腾讯终于要补齐公司游戏版图中最后一块拼图——主机游戏。

12月4日,腾讯与任天堂联合举办的国行Nintendo Switch产品上市发布会在上海举办。会上,双方正式宣布,腾讯引进Nintendo Switch将于12月10日正式发售。此外,腾讯方面还表示,Nintendo Switch Lite的引进工作也正在筹备中。

Nintendo Switch采用家用机、掌机一体化设计,是任天堂于2017年3月发布的新世代游戏主机。本次腾讯将其引进,也意味着未来能有一系列中文游戏与玩家见面。

值得关注的是,根据中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场中,手游收入1339.6亿元,占比62.5%;端游收入619.6亿元,占比28.9%;网游收入126.5亿元,占比5.9%。而与这三项相比,主机游戏份额仅仅只有0.5%,收入也仅有10.5亿元。说它只是游戏市场大蛋糕中的一小角,也许也不为过。

似乎腾讯为了“芝麻绿豆”般的市场投入大量资源,看着不值,但实际上并非如此。一位资深业内人士表示,腾讯目前在国内手游,端游及网游的布局已经趋于成熟,与任天堂合作,开拓主机蓝海市场是将业务进一步扩张的选择。

数据显示,腾讯三季度网游收入达到286亿元,同比增长11%,手游收入达到243亿元,同比增长25%,端游收入达115亿元,同比降低7%。

“我们希望,能够将任天堂的游戏理念引入进中国游戏产业,共同推动中国主机游戏生态的发展和繁荣。”腾讯集团高级副总裁马晓轶当天在会上强调。

腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓表示,除了任天堂出品的游戏,还有著名海外游戏厂商、中国游戏开发者和发行商将在未来为国行Nintendo Switch提供游戏内容支持,它们将会充实国行Nintendo Switch的游戏阵容,为消费者提供更加丰富的选择。

马晓轶称,目前,腾讯已经有了一系列的规划和设想,包括将为国内开发者基于Nintendo Switch开发游戏创造条件,让更多的开发者了解、熟悉任天堂的游戏形式和游戏文化,提升国内对整体产业生态的认知。“同时,我们也将以Nintendo Switch平台为载体,帮助更多优秀的中国游戏,扬帆出海,让更多全球用户也能享受到中国游戏带来的快乐。”

腾讯对于主机领域的展望能否实现,还有待时间的检验。但任天堂社长古川俊太郎在2019年4月的年报说明会上曾坦言,尽管中国市场拥有巨大的潜力,但与已有30年主机市场经营积累的日本、欧美不同,在中国市场的开拓并不会很简单。

“中国的产品销量将不计入来年(2020年3月期)的财报预期,我们也不会奢望初入中国就取得佳绩。”彼时,古川俊太郎指出。

钱赓在会上透露,腾讯与任天堂双方的努力方向是在2020年能够有10-20款高品质的游戏进入国行Nintendo Switch的游戏阵容。此外,未来还会基于主机销售和游戏发行节点,进行主机和游戏限定版的规划。

“接下来如何让更多中国用户,体验到这台小小的游戏机背后无穷的乐趣,还需要我们彼此有更多的探索和尝试。”马晓轶最后表示。

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