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异类竞技游戏《荣耀战魂》,刀光剑影的战争艺术

在不少人看来,身着戎装、手持兵刃与敌人来回交锋有一种说不出的浪漫感觉,其中的门道也是大有讲究,这也是为什么那些自中世纪起流传至今的武术与招式直到现在依旧有人研习。

中世纪历史题材对于人们来说并不陌生,但喜欢这一题材并愿意花心思研究的人其实并不算多,其本身需要基于真实历史进行创作,因此在设定上并不会让人们感觉到太难理解。

而在游戏领域,这个题材并不少见,但却少有大型游戏开发商愿意尝试这类题材的游戏制作,因此市面上绝大多数中世纪题材多为规模较小且大多以整个战场为视角,虽然能够体验到中世纪的氛围,却难有身临其境的代入感。当育碧公布《For Honor(荣耀战魂)》的时候,所有人都在猜测这到底是一款什么游戏,居然能够将欧洲骑士、日本武士以及维京战士放在一起互殴,但谁也没想到,《荣耀战魂》居然会是一款以冷兵器战斗为主的动作竞技游戏。

新的尝试

我依稀记得第一次见到《荣耀战魂》还是在育碧的另一款游戏《全境封锁》里,游戏将背景放在了美国纽约曼哈顿,其中有一栋安全屋被设计成了育碧工作室(虽然育碧没有在曼哈顿开设工作室),而在这栋安全屋中就能够见到《荣耀战魂》的宣传海报。但实际上游戏早在2015年的E3游戏展上就已经公布了消息,从画面上来看,这将会是一款主打多人的中世纪战争模拟游戏,然而当游戏正式公布实机演示时,所有人都意识到他们猜错了。

《全境封锁》中的彩蛋

《荣耀战魂》是育碧继《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》后的第三款3A服务型游戏,在首个版本的Alpha测试上线之后迅速在游戏界引起玩家们的广泛讨论,相关的视频与直播也是层出不穷,甚至还被当年的中国金翎奖评选为“最受玩家期待的家用机游戏”(虽然这款游戏没有被正式引进)。作为一款主打多人对战的游戏,《荣耀战魂》的定位与《彩虹六号:围攻》是一样的,育碧同样计划为这款游戏持续推出稳定的更新内容,并通过季票与内购饰品的收费模式进行盈利。

从本质上来看,《荣耀战魂》以此前玩家们体验过的其他刀剑游戏有异曲同工之处,即两个角色使用冷兵器进行战斗,这个游戏类型与格斗类游戏十分相像,即见招出招拆招进行对抗,这种感觉有点像“石头剪刀布”,而育碧在这一形式的基础上不仅将游戏的战斗大幅改进,同时也引入了战场的机制提升游戏体验,使得游戏在四人以上的对抗模式中,玩起来有些像一款Moba游戏,而育碧在这款游戏上的设想远没有这么简单,这款游戏中的所有设计,都是为了将其塑造成一款与《围攻》相同的能够登上擂台的竞技游戏。

游戏画面与CG相差不算很大

“过肩视角格斗游戏”

《荣耀战魂》的开发使用了育碧在当时的主流引擎AnvilNextGen,这款引擎自育碧进入本时代之后首次在《刺客信条:大革命》上使用,有着相当出色的画面精度和环境渲染效果。经过多款游戏的打磨与调整,到《荣耀战魂》是这款游戏的画面表现可谓十分优秀,游戏中的贴图与建模非常惊喜,可以看出是大量使用了真实照片所谓素材,同时游戏的光照效果更加自然,虽然没有其他游戏那么赏心悦目,但却能给人一种幸福感,使得游戏的整体观感非常舒适。

场景光影渲染

作为一款以真实历史作为题材的游戏,育碧这一次可谓是最大程度上发挥了自己一直以来“旅游专业户”的专长,大到场景和人物,小到装备与动作全部一板一眼参照历史与人文进行设计,无论选择哪一方势力,其在战斗时的每一个招式都颇为考究,并且为每个不同职业的角色设计了在保证具有地方特色的同时又风格迥异的动作。在以往的刀剑动作类游戏当中,通常玩家能够通过上下左右四个不同的方向施展不同的攻击和架势,这个系统在《骑马与砍杀》为首创,而在《荣耀战魂》中则改为了上左右三个方向,因此起初还有不少人说育碧是抄袭,但殊不知《荣耀战魂》的系统远没有那么简单。

部分艺术设定概念图

在《骑马与砍杀》当中,角色的攻击比较单一,每次攻击最多攻击一下,而在《荣耀战魂》中则加入了体力槽的设定,只要有体力即可连续发动多次攻击,同时在每一次攻击的时候还可以切换攻击方向,这就让游戏的战斗系统瞬间有了深度,即能在短时间内打出各个方向的连招,杀对手一个措手不及。而与之相对的,游戏也有格挡、闪避、破防、追击等招式且也都需要消耗体力槽,这就使得游戏中的战斗变得非常的惊心动魄且极具观赏性,玩家自己玩得过瘾,外人看来也能看个爽快。

将对手打翻在地处决的瞬间是最爽的

历史重演

在育碧刚开始尝试进军服务型游戏的时候,几乎没有一款游戏没有吃过瘪,《彩虹六号:围攻》作为一款竞技射击游戏Bug成群平衡糟糕,《全境封锁》作为单机内容单薄、作为网游太过理想主义,而这些游戏均有着还算比较良好的运营,后期也能通过修整来挽回游戏的质量与口碑,而《荣耀战魂》作为一款前所未有的在线竞技游戏,自然也是没能逃过这一劫。《荣耀战魂》的游戏设定与模式无疑非常有创意且可玩性十足,同时游戏的优化与画面表现都非常令人满意,但却唯独没有在服务器的设计上仔细斟酌。

游戏的模式较为丰富

《荣耀战魂》采用了P2P式联机,即玩家与玩家之间直接连接,但却并非是我们以往游玩的那种一个房主多个玩家的设定,而是多个玩家之间相互进行连接。这种设定放在1V1时影响并不大,但超过三个人以上则就会出现如有1一方网络条件太差,则其他的所有玩家也都会受到牵连。同时作为一款服务性游戏,育碧在起初的平衡性设计上就有很大的漏洞,后手玩家会更有优势,于是双方就开始互相干耗不敢出手。而后在后续更新的新人物中与尝试着新的对战思路,但却都因为这样那样的问题而被玩家们所诟病。

曾由于体术太好而被称为“脚斗士”的角斗士

结语

或许不少玩家对于《荣耀战魂》的认知还停留在2018年育碧公布全新中国“武林”势力的时期,实际上自游戏前期暴露出各式各样的问题之后,育碧加紧了修整游戏的步伐,先是调整游戏中的平衡性,而后又为游戏假设独立服务器,当玩家们知晓中国势力加入的时候,游戏已经是一幅完全修改过后的姿态,也正是在发布大版本更新《烈火行军》之后,游戏的玩家数量有了明显的提升,如今已是能够独当一面的竞技大作。眼看着2019年即将结束,这些服务型游戏也将迎来新的季度,期待这些游戏未来的表现,至少他们已经从泥潭里真正的爬出来了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191208A0JNYN00?refer=cp_1026
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