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网易出了一款主打“组装载具”的竞技手游,在TapTap拿下了9.0高分

近年来,网易越来越擅长挖掘细分领域的机会。最近,它的一款定位「创新性实时竞技」的手游,结束了新一轮删档测试。截至目前,游戏的TapTap评分仍然稳定在9.0,是TapTap上同时拥有“机甲、沙盒、射击”标签的游戏中,分数最高的一款。

而实际上,《重装上阵》的玩法概念说不上新颖。简单来说,它是一款Diy载具对战游戏。回顾往昔,同类型的端游早有出现,而即使是放到手游来看,也曾有一些厂商推出过类似产品。只是,暂时没有一款能够拿下这个细分市场。

但网易这款新作的特别之处在于,它对Diy载具对战的细分领域做了全面升级。首先它较好地在移动端呈现了玩法中「Diy载具」和「对战」部分的体验,其次它又巧妙地融合了「太空」题材,使得这个玩法概念得到了突破。

因此,游戏里玩家能够体验到他们的Diy载具在太空漫游的感觉:

不论是上天下地:

还是幻影坦克:

在「太空」元素的加持下,《重装上阵》的Diy载具对战体验都显得相当特别。

在体验游戏后笔者发现,正是由于游戏在题材与玩法的结合上独具一格,这种巧妙的揉合又使得它在细分领域中有了明显的区隔度,并以此形成了自身的独特性。总括而言,《重装上阵》可能是目前体验最好的Diy载具对战手游。

一、架构在太空题材下的「机器人大擂台」

实际上,之所以说Diy载具对战的概念并不新颖,是因为如果要往前追溯,它的首次为人熟知是源于一档首播1998年的电视节目。

这档名为「Robot War」的美国科普类游戏节目,请来了当时全球的机器人发烧友,设计并制造无线电控制的战斗机器,以角斗士的方式进行战斗,并把「Diy」、「机器人」、「对战」等概念,传递给了每一位观众。

也是基于这档节目在全球范围走红,Diy载具对战的概念才愈发在该题材受众中普及,随后也有越来越多的实体玩具、以及电子游戏产品出现。但也许是碍于先入为主的原因,相关游戏产品的题材跨度不大,一般是尽量贴近现实。

而就如前文提到,网易在《重装上阵》的题材选择上是特别的,它以「太空」作为游戏的背景舞台,玩家扮演一名太空工程师,控制名为「铁壁」的未来高科技武器进行战斗。这种少见的题材组合,使得这款原本就面向细分领域的产品更显特色,也同时迎合了“太空、沙盒、战车”的受众用户。

当然,游戏题材即使再特别,也只能作为加分项。评价一款Diy载具对战游戏的标准,往往还是要看玩法如何。

二、不装武器也行,自由度奇高的Diy载具对战玩法

前文提到,Diy载具对战游戏的核心玩法内容分为两部分,首先是玩家「Diy载具」,其次则是在「对战」上。简单来说,前者的游戏体验就像是搭积木,而《重装上阵》的战车组装部分亦然。

事实上,游戏开发组也曾透露,这款游戏的灵感来自乐高。而玩法中最让他们激动的部分,就是将归属不同的模块强行拼接到一起,形成一个无比威猛的巨无霸,以满足自身由创造过程带来的成就感。

就笔者的体验而言,《重装上阵》的战车组装确实也较好地呈现了这种体验。在实际操作上,这是一款只要有空间,玩家就可以将任意两个模块拼接到一起的组装游戏,即使玩家最后组装出来的战车“不伦不类”也完全没有关系,网易似乎并不打算为玩家的创作打上条条框框,以此给予最大程度的自由。

像这种成品...已经战车完全无关了

而这种极高的自由度,也会影响游戏的对抗部分。就如《重装上阵》的玩法所指,这是一款创造性实时竞技手游,所以游戏在玩法上会偏注重强调竞技对抗。目前游戏开放了两种竞技模式:一种是3V3的占点模式,另一种是乱斗模式。

在占点模式下,玩家需要在比赛开始前组装好自己的战车。前面提到游戏里的战车组装完全自由,不过在占点模式下玩家的模块承载会受到限制。虽然承载受到限制,但受益于游戏完全自由的组装方式,玩家仍然能玩出许多有趣的套路。

具体多自由,举个极端点的例子。玩家在游戏中可以什么都不带直接上场,或者全部只搭载基础模块。如此一来,玩家不但没有输出能力,甚至连行动能力都不具备,但就是这样看似一点用处都没有的组装方式,队友依旧可以将你当作掩体,推着你前进来防御对方的炮火。

不过一般不推荐这样做,如此极端的例子,也只是为了证明游戏在战车组装上确实足够自由,只要玩家脑洞足够大,套路便足够多。

真就一堵墙而已

另外,不同于其他的团队竞技类游戏,由于《重装上阵》允许玩家在游戏过程中重新组装自己的战车,所有在3V3的占点模式下将没有固定的角色定位。但团队合作并没有因此削弱,因为玩家依旧可以有明确的分工,只是不同于一般的团队游戏,玩家的定位可以更加自由。

例如在一场比赛开局,玩家的队伍可能会有前排、输出、辅助这样标准的团队分工。但如果在游戏过程中发现自己的火力不够,或者自己队已经完全碾压对面,那么这时玩家就可以根据赛场的实际需要,重新组装自己的战车,从而达到扭转劣势或者扩大优势的目的。

只要换个方案,一堵墙立马可以有输出

同时游戏还有类似吃鸡的乱斗模式,这个模式下所有玩家一开都只是一个核心模块,游戏开始后玩家需要占领地图上的模块资源来升级自己,在收集资源的同时击败对手以获取对方身上的资源。

这个模式下,只要资源足够,玩家就可以随时随地在战场上改造自己,改造同样除了负载限制外完全自由。

当然,如果玩家只想单纯地享受创造的乐趣,那么《重装上阵》也能满足你。

游戏为玩家提供了自由创造模式。在这个模式下,玩家的承载上限是999,结合游戏极度自由的模块组装,不仅是战车,巨型机甲、宇宙战舰,甚至是各种不可名状的奇怪组合。可以说,只要脑洞无限、可能就无限。

来自玩家的神奇创作

战车组装的高自由度确实为游戏带来了更多玩法上的自由,但《重装上阵》作为一款强调竞技对抗的游戏,除了玩法,操作必定也是关注的重点。

三、打法也很讲究,以模块破坏为逻辑的射击体验

虽然题材是Diy载具对战,但《重装上阵》本质上还是一款TPS游戏。目前来看,游戏的射击手感和操作体验都比较舒适。键位设计依旧沿用了目前射击游戏的主流设计模式,相比一般的射击游戏,由于玩家的战车可以同时搭载三种技能武器,所以游戏中的操作会更具空间。

同时在控制移动上,由于《重装上阵》提供了车轮和机械爪两种移动模块供玩家选择,所以游戏里的移动控制也有两种模式,机械爪模式下,玩家的视角会被固定,玩家永远只能正面朝前;而使用轮胎则会解锁视角,且左侧摇杆还会有前后之分,玩家可以通过摇杆快速调转方向。

如果说上面的小特色只能算是网易的稳定发挥,那么真正让《重装上阵》得以区别传统射击游戏的,则是模块可破坏这一有趣机制的加入。前文提到,游戏里的战车组装有如搭积木,是由一个个独立模块组合而成的,而每一个独立的模块又都是可破坏的。

这个机制的加入,使得游戏的操作更加讲究策略性,难度相应的也会更上一层楼。传统射击游戏的命中判定一般很笼统,且玩家受伤只会扣除相应的生命数值,最多也只是影响视野或者移动速度,除非死亡,否则不会对玩家造成多大的影响。

但在《重装上阵》里,战车的每一个部位都是独立可破坏的,这意味着玩家的受损情况会更直观地表现出来,更重要的是,除了影响外观,玩家的行动能力和输出能力也有可能受到致命的影响。如此一来,玩家在游戏时,不仅要射中敌人,还要考虑该射哪里才能对敌人造成最大化的伤害。

战况惨烈,只剩左边的机械腿

再加上《重装上阵》有丰富的武器系统,近战、远程、防御、辅助这些不同类型的武器能玩出各种各样的套路组合,不同的套路也会对玩家的打击优先度产生影响。

比如面对一个全身都是电钻的敌人,只要把他的动力模块全击破,那么对方就只能在原地任你宰割了;如果对面有远程武器又有近战武器,那么选择击破对方哪个部位,则还要考虑敌我距离等其他因素。

同时,反过来考虑,如何组装自己的战车,确保自己核心不被破坏、关键的动力模块和输出模块能够持续发挥作用,也是玩家必需考虑的问题。

模块可破坏这一机制的加入,让《重装上阵》的操作显得相当“硬核”。相比传统射击游戏,《重装上阵》不仅要拼操作,还要拼策略,虽然游戏的操作门槛被提高了,但相应的,游戏的可玩性也得到了进一步的加强。

四、网易在细分领域又迈进了一步

在笔者看来,《重装上阵》在玩法上有更强的指向性。它是一款强调竞技的手游。无论游戏赋予玩家何等自由的战车组合方式,最终的目只有一个,那就是用最好的战车组合在赛场上击败对手。但同时,又因为游戏在战车组合上的高自由度,整个赛场充满了不确定性。

传统的沙盒游戏,或多或少都会有游戏目的性不够强的弊病,而《重装战车》将沙盒玩法浓缩到一点,再通过这个点的变化,经由单点辐射为游戏的玩法带来无限的可能。这样虽不如传统沙盒游戏自由,却也让玩家能更有目的性地投入到游戏之中。

诚然,碍于Diy载具对战在题材上的受众程度,《重装上阵》也许不会成为一款真正意义上的大众产品。但目前看来,在这个细分领域网易已经做到了最好,同时也做好了拿下这个市场的准备。可见,针对核心玩家推出不同的产品,并在该领域做到极致,是网易目前的思路。

值得一提的是,在本次测试结束之后,《重装上阵》官方发表了一份名为「你们怎么说,我就怎么做」的制作人工作计划,以示游戏的内容会继续按测试阶段得核心玩家诉求改变,这个做法在TapTap上受到了玩家的一致认可。

虽然《重装上阵》目前仍然处于测试阶段,最终品质不好过早下定论。但围绕战车组装的沙盒玩法和目的性极强的竞技玩法结合带来的游戏体验,使得这款游戏的未来表现相当值得期待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A0T9MD00?refer=cp_1026
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