3D游戏,作为精品游戏的主流代表
它们的画面华丽,设定宏大
更有跌宕起伏的剧情与丰富的探索要素
然而,总有部分玩家因对3D眩晕
无法享受沉浸其中的乐趣,实在让人遗憾
新的大作已经出现,玩家又怎能够停止不前?为了帮助玩家发挥全部潜力,ALIENWARE针对3D眩晕的产生原因进行了全面调查,现有一份完整的分析报告送上,希望帮助每位GAMER,在游戏世界中沉浸奋战!
起因调研:眩晕的原因有哪些?
—来自地球玩家的真实案例分析—
原因1:建模简陋
[眼睛]:指挥部,视野内出现不明物体。
[眼睛]:我怀疑我们玩了个假游戏。
[大脑]:已进入眩晕保护模式,请稍后呼叫。
有关于3D眩晕症的诱发原因众说纷坛,甚至还一度传出过是因为“游戏做得太真”,导致玩家神经系统与身体状态不同步,诱发身体的保护机制发生了眩晕症状。但事实恰恰相反,之所以会眩晕其实是因为画面“太假”。
诱发眩晕的第一个原因,是源于游戏画面太过“简陋”。在3D游戏发展初期,粗陋的建模让玩家们很是痛苦,但随着游戏技术的提升,现在的大部分游戏都已经不会让玩家因为画面简陋而感到眩晕了。只要你的游戏笔记本能以强悍性能带起最新的3A大作,便不会产生这种情况引起的眩晕感。
原因2:视角晃动
[眼睛]:身体在高速运动!
[身体]:我不是,我没有!
[大脑]:运动信息混乱,下达眩晕保护指令。
当视角太过狭窄时,玩家为需要不断调节视角,让原本就很快速的镜头晃动进一步加剧。经过长时间、高频率的画面摇动,就会引起神经中枢的判断错误。
明明眼睛感觉身体已经在做大幅度的剧烈运动了,但身体却处于小幅度动作的静止状态,从而导致神经中枢无法判断身体的情况,进而诱发眩晕指令想让身体停下这种“反常”状态,来对身体进行保护。这就导致玩家长时间游戏会感到恶心不适。好在同样随着游戏技术的进步,已经很少有游戏厂商在这一部分再犯错误。同时,一块清晰宽广的屏幕也可以尽可能缓解类似情况引起的眩晕感。
原因3:帧数过低
[眼睛]:全是卡顿和残影,我瞎了。
[眼睛]:大脑,你知道哪个才是敌人真身吗?
[大脑]:我晕了,我在欢声笑语中打出GG。
第三个问题,也是目前最主要的问题,就是帧数过低。这个问题需要从显示器显示动态画面的原理说起。包括电影、动画、游戏等电子设备视觉传达其原理都是“视觉暂留”,根据眼睛对画面判断的原理,某个视像消失之后,仍旧可以在视网膜上滞留0.1-0.4秒左右。当一系列静态画面迅速的连续播放时,可以产生连续动态的视觉印象。
其中的关键,在于这一系列静态画面有多少张,也就是帧数。1分钟播放60张静态画面和1分钟播放120张,对人眼的感受是截然不同的。如上图所示¹:单位时间内静态画面越多,视觉的流畅感就越好,反之会引发视觉不适感。当动态场景过于激烈时,如果帧数过低就会诱发更强烈的视觉不适感,进而诱发了眩晕呕吐等不适症状。
以上调查案例可以得出结论:想要尽可能减轻3D眩晕,游戏装备的性能应足够带起高画质大作,同时提供更好的视野、更优秀的刷新率选项,从而带来更好游戏体验。
为了驱散眩晕状态,升级你的游戏体验,ALIENWARE m15超轻悍笔记本在全新的设计理念下,强悍降临!
ALIENWARE m15超轻悍笔记本
—240Hz刷新率,带你冷静迎战—
ALIENWARE m15超轻悍笔记本,拥有240Hz刷新率屏幕版本,用高刷新率带来更流畅的视觉体验。
使用ALIENWARE m15超轻悍笔记本,即便是高频率激烈镜头晃动的游戏,仍旧可以确保画面真实细腻顺滑流畅,不让低帧率的视觉体验带来身体的不适感。从视觉体验的根源,挽救3D眩晕症,从而感受到更畅快的游戏之乐!
ALIENWARE m15超轻悍笔记本拥有ALIENWARE迄今为止最轻薄的17.9mm机身²,标配300nits亮度的出色显示屏,240Hz版本拥有15.6英寸全高清(1920×1080)防眩光屏幕,窄边框设计展现出更多画面,让你不用频繁转换角度,在游戏世界中拥有更稳定的视野。
在轻薄机身中,蕴含着9代i9K级别处理器和Turing核心的RTX级别显卡。CPU和GPU供电输出更稳定,保障性能释放。让你的电脑畅玩3A游戏与FPS游戏,不用选择粗糙的低画质,让眼睛委曲求全。
ALIENWARE m15超轻悍笔记本具备新功能的AWCC智动能技术平台,搭配CRYO-TECH V3.0超级散热架构,将全力驱逐热量,只留您对游戏的全部激情。
¹ 画面为模拟1/30秒疾速下捕捉的运动轨迹效果,仅为创意参考
² TOBII眼动追踪技术m15机型厚度为18.3毫米
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