《战意》国服已经开服几天了,Ell体验过后为大家带来了一个不太全面的评测,来看看这款国产骑砍会有怎样的表现吧。
《战意》是网易发行的一款冷兵器时代的战场格斗网游,类似于《骑马与砍杀》的玩法。在游戏中你扮演亲赴沙场的将军,指挥部队作战的同时还要亲自临阵杀敌。游戏中世界各地的元素有很多,有身穿中世纪盔甲的士兵,也有挥舞关刀的中国古代将军,也有手持野太刀的日本武士。
游戏画面和手感
这款游戏画面在网游中算不错,不过毕竟要还原古代战场的恢弘,对于低显存的小伙伴来说可能有些吃力。如果是GTX1060 3G显存,8G内存的小伙伴估计要开中低画质了,不然各位将军在战场驰骋的时候估计只能看PPT了,因为这款游戏优化的确不咋地。
最高特效游戏画面
不知各位玩没玩过网易另外一款游戏《无尽战区》,Ell严重怀疑这款游戏和《无尽战区》使用的是同一个游戏引擎,因为那种僵硬而又不连贯的操作手感Ell实在是太熟悉了。总之那些想把《战意》和《荣耀战魂》拿来比较的小伙伴就别抱希望了,这两款游戏的操作体验和打击手感根本不是一个量级。
最高特效游戏画面
游戏玩法和系统
游戏的玩法还算比较丰富,有野外夺旗战和攻城战,还有联盟战玩法。是的,这款游戏有家族和势力系统,玩家在离开新手村后系统就会让你加入一个势力。游戏中共有四个势力,每一个势力占据的位置各不相同,不同的地形地貌对不同的兵种也有影响。当然这仅仅是系统介绍的,到目前为止Ell没有体验到地形对兵种的影响。
其次是兵种升级系统,兵种升级的主要条件是战功,战功每周上限20000点,并且日常任务给的战功不算在上限中。每周上限打满需要很长时间,但不打满就跟不上大部队的脚步,到时候就会比人家少好多兵团和优秀兵种,反正Ell是要肝吐了。不知道我这三千烦恼丝在我弃坑这款游戏后,还能不能剩下三根。
兵种升级树
大世界玩法算是游戏中的一个亮点,玩家出城后会进入大世界模式,在大世界中任何人都可以对你发起攻击,劫掠你的物资和装备。不过劫掠次数过多名字会变红,这时候你将成为人人喊打的过街老鼠。而且劫掠是不分阵营的,你可以劫掠和你同一势力下的玩家。
大世界模式画面
而且劫掠过程中任何人都可以加入,你可以帮助被劫掠者抵抗强盗尽显侠士风范,也可以帮助劫掠方击败被劫掠者,然后瓜分物资。不管是劫掠方还是被劫掠方都没有人数平衡系统,也就是说如果运气不好,你将看到8个军团围殴你一个军团。我为啥知道?因为我就是那个被八个军团围殴的可怜虫。
如果被大佬欺负得还不上手还可以去欺负一下地图上的AI,相比动不动就是手下十来个兵团的大佬来说,AI要好战胜得多。另外,各种兵团的方言语音也算是一个亮点,四川方言非常地道,Ell第一次听到也是瞬间笑喷了,唯一有点可惜的是方言配音没太多情感,也许制作组只是随手抓了一只程序员给人物做的配音吧。
武将有九种武器可供挑选,分别是双剑、关刀、野太刀、战矛、剑盾、刀盾、长弓、短弓、火铳。有趣的是,如果双方都用火铳你就会看到一个非常奇妙的场景,那就是双方来回翻滚对枪,耳边仿佛缓缓传来一句“午时已到”。
美中不足
总之,这款游戏玩法还算比较不错,不过对于一款注重战斗的游戏来说战斗手感不好也是它最大的败笔。其次方言配音本来也是加分项,但如此尴尬的配音的确让人感觉有些出戏。
兵种升级方面能看出来是借鉴《坦克世界》的坦克升级的模式,这本是一个非常成熟的系统,移植到《战意》中后做了一些修改,可见开发人员在游戏系统方面还算用心研究了。不光是系统相似,从UI设计上就能让人一眼看出端倪,虽然不是什么大问题,不过Ell认为能够原创尽量还是原创,而且坦克世界的UI也没优秀到值得借鉴的地步。
游戏中存在些许BUG和一些设计不合理的地方,在我看来这款游戏本能做得更好。目前《战意》有非常好的底子,如果加以打磨,这款游戏必能成为一款优秀的国产骑砍。
长矛兵结阵
被人诟病的商城系统在Ell看来其实问题不大,目前商城内售卖的物品仅仅是兵团皮肤和扩展槽这类东西。不过比较影响平衡的就是扩展槽,因为目前兵牌是可以靠氪金获得的,而扩展槽也可以靠氪金获得,这样一来氪金玩家会比免费玩家多出好几个兵团。不过毕竟国服免费,总要有一些盈利手段,人家也有要“恰饭”的嘛。
各位对这款国产骑砍有什么看法呢?在评论区发表你的观点吧。
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