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游戏历史上的今天:《全面战争》系列开发商CA正式成立

游戏也有历史,而我想和你分享。

一九八七年八月二十八日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly正式成立于英国。

如果说以前提起The Creative Assembly还有人不甚了解的话,那么在《全面战争:三国》发售之后恐怕就是无人不知无人不晓了,这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但其本身的经历也颇为坎坷。

The Creative Assembly

Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程中表现的非常优秀,还开创性地加入了解说语音这一全新功能,EA就此决定与The Creative Assembly展开全面合作,不仅让其负责了EA Sports旗下游戏移植PC端的工作,同时也给予了他们一部分授权制作EA Sports游戏的机会。

EA Sports

在度过了一段给EA代工的日子后,The Creative Assembly决定制作属于自己的游戏,《幕府将军:全面战争》也就此被提上了开发日程,但是就像所有创业者的故事一样,资金成为了The Creative Assembly最大的问题。而一直与The Creative Assembly保持着紧密联系的EA澳大利亚选择了出手相助,为了合法的向The Creative Assembly提供资金支持,他们甚至成立了一家空壳公司来使得资助程序合法化。

《幕府将军:全面战争》

而《幕府将军:全面战争》没有让EA失望,无论是商业销售还是评价口碑上都可以说是一路走高,而The Creative Assembly也趁热打铁,开始了《中世纪:全面战争》的制作,但唯一不同的是,这一次的发行商变为了动视——EA当年最大的对手之一。

动视

迄今为止没有人知道为什么The Creative Assembly与EA分道扬镳,Tim Ansell也对此三缄其口。这之后,《中世纪:全面战争》与《罗马:全面战争》同样获得了不输于《幕府将军:全面战争》的市场表现,就在所有人以为The Creative Assembly与动视的合作关系趋于稳定时,世嘉宣布正式收购了The Creative Assembly。

世嘉

这个中的原因不为人知,我们唯一可以了解到的就是——Tim Ansell承认The Creative Assembly在被世嘉收购之前就陷入了严重的财政危机,而且与动视之间的关系并不如表面上那么友好。

在The Creative Assembly在被世嘉收购之后,Tim Ansell选择了从公司离职,并离开了游戏行业。但庆幸的是,世嘉对The Creative Assembly保持的不干涉创作政策让其一直保有着足够的创造力。

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

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