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前端 3d开发怎么操作,什么流程?

我们都知道现今社会复合型人才是企业刚需,只会一项本领难以在企业中立足,即便是前端工程师,如果你只会敲代码改网页也是不行了,要多方面拓展自己的才能。比如研究可视化方向的3D开发。这就需要借助可视化pass平台来完成。

ThingJS 是物联网可视化PaaS开发平台,帮助物联网开发商轻松集成 3D 可视化界面。ThingJS 名称源于 物联网Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用当今最热门的 Javascript 语言进行开发。不仅可以针对单栋或多栋建筑组成的园区场景进行可视化开发,搭载丰富插件后,也可以针对地图级别场景进行开发。广泛应用于数据中心、仓储、学校、医院、安防、预案等多种领域。

https://www.thingjs.com/面向物联网的3D可视化开发平台

物联网分为感知层、网络层、应用层。应用层涉及到 3D 界面的开发,对大部分企业来说都有一定挑战。ThingJS 可以极大降低 3D 界面开发的成本。

ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS 为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。

ThingJS 提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。

ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:

CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。

CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。

ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。

ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。

对于前端工程师来说,只要你了解webgl,掌握js,就可以在thingjs平台进行3D可视化的开发。一个好的demo出来通过对接数据项目部署就可以运行了~相信一定能成为你不错的前端开发经验。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191227A09E2T00?refer=cp_1026
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