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《EOS三国》Jimmy:区块链游戏模型探索

“金茶奖”是每年度游戏茶馆都要举办的大型颁奖典礼,第七届游戏茶馆&链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,今天于广州粤海喜来登酒店举行。

本届金茶奖盛典自线上报名自开启以来就在业内引起了广泛关注,目前参会公司已经超过800+公司,参会人数突破1500人,参会CP超150家,参会发行超500家,每一个数字都在从侧面证明,金茶奖盛典经过七届的成长后在行业内的影响力和号召力。

1月7日下午金茶奖区块链游戏分论坛在广州粤海喜来登盛大开启,在行业大咖经验分享环节,链茶馆请到了今年EOS生态最火爆的链游《EOS三国》,游戏团队负责人Jimmy在分论坛进行了题为《区块链游戏模型探索》的演讲,以下为分享内容纪实。

区块链赋能带来了新的高价值市场机会

Jimmy在分享中提到了区块链游戏作为新的高价值市场的三个特点。首先就是区块链游戏拥有优质的用户群,区块链形成了全球分布的高付费意愿用户群,为游戏ARPU值提供了更多上升空间。

第二个特点便是,区块链行业发展尚处于初期,是一片尚未全部开发的行业蓝海。尽管出现了ETH、EOS等头部项目,但最终的生态格局还远未确定,对于新进入者是一个公平且存在机会的市场。

第三个特点是,区块链游戏已经展现出全球化的趋势,在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,区块链与加密货币的去中心化特性给予游戏厂商一个全新的全球化平台。总得来说,区块链游戏目前已经两大千亿规模市场,分别是游戏市场和区块链市场,未来前景无可限量。

区块链游戏尚处于初级阶段需要更好的游戏和基础设施

Jimmy表示目前市面上61%的区块链游戏同质化严重,例如EOS上目前总计514个DApp,其中297个为博彩游戏,占比58%,博彩游戏中约一半是同类的骰子游戏。

作为游戏来说最重要的还是游戏性,但超过80%的交易额是用户博彩游戏产生,具有可玩性的游戏极少,投机玩家超过真实游戏玩家。

另外从各类基础设施来看,区块链游戏行业仍有待发展,首先各个公链各自为政,游戏分散,用户分散;其次虽然一些公链如EOS,TPS已经不低,但是用户响应时延仍然高达1-3s,目前不适合开发需要快速响应的游戏。另外在宏观调控加强后,链游的监管受到挑战。

开发不出好的游戏,跟本身行业人才稀缺也有关。Jimmy表示具有区块链核心开发能力的技术人才仅占区块链从业者2%,能够开发区块链+游戏的技术团队更是稀缺。

真实日活5200+ 累计交易额 300000+ EOS的数据是如何完成的?

Jimmy在分享中公开了目前的《EOS三国》运营数据,该游戏拥有注册用户 16000+,真实日活 5200+,周留存 60%,月留存 40%。付费方面,单月最高付费 25000+ EOS,与玩家分享超过 35000+ EOS 收益,单一用户最高付费15000 EOS,活跃用户ARPU值高达 30+ EOS。

全球化方面,《EOS三国》拥有全国最大的EOS游戏玩家社区,社区真实活跃用户中国 3500+,海外 1100+,支持四种语言,玩家来自全球 70+ 个国家。研发方面,《EOS三国》是全球最大通过智能合约实现的游戏,合约代码近 20000 行,超出EOS单合限制近一倍合约复杂度是普通链游的 30~50 倍。

交易数据方面,累计交易额 300000+ EOS,累计交易次数 20000000+,用户单件道具最高成交价超过 200 EOS。在游戏类型定位方面,Jimmy给到了《EOS三国》休闲类通证交易玩法的类别定义。

《EOS三国》团队在找到游戏定位后,建立了链游内部经济模型,通过一段时间的用户运营,发现了这款链游精确的用户画像。总结来看,《EOS三国》的玩家以中青年男性用户为主,这类用户风险偏好高,用户付费好,概括起来就是不能肝,但能氪。

Jimmy在分享中也将交易型链游的秘诀分享出来,他概括为交易门槛要足够低、不要和玩家抢生意、促进通证和交易道具的流通、流通、再流通。

链游的未来:危机重重又充满机遇

Jimmy在分享中也曝光了《EOS三国》的两个危机数据,在8个月的运营时间中,有两次危机都让这款链游面临死亡。第一次是八九月份的通货膨胀,第二次是去年年底的资源危机。

两次危机都是有原因的,Jimmy表示对当前阶段的链游来说通货膨胀是无法避免的。一款链游的用户不可能永远上涨,滚服策略在链游中难以被应用,这也是造成链游大部分短命的原因之一。

随着链游目标断档,游戏资源平衡被破坏,也会造成不得已的用户流失。面对该种情况,《EOS三国》纵向扩展需求,导致旧资产加速贬值;横向扩展需求,开发周期长。Jimmy认为链游始终应该重视通证的设计,让共识产生价值。

具体的游戏设计中,《EOS三国》添加了高额的奖励引导,独有产出价格高昂,这次活动参与人数高达1200人。此外游戏添加了竞技场对战模式,让交易永远是用户的第一游戏需求。稀缺溢价吸收通胀,给普通玩家留下了生存空间,建立了健康有序的游戏交易生态。

通过通证锁仓和流通的机制,《EOS三国》让通证的价值真正体现,让通证成为了游戏玩家的刚需,三国通证从3 EOS/万 上涨至 8.5 EOS/万。

在两次危机当中《EOS三国》吸收到的经验有,第一,团队必须明确用户画像;第二,以交易为核心;第三,时刻警惕通货膨胀;第四,通证能够产生强大的价值。Jimmy提醒各位链游开发者,遇到危机不要轻易放弃。

展望链游的未来,Jimmy认为链游带来了高留存、高付费和高共识的项目方,也带来了社区网红和渴望资产保值的玩家。目前可以看到的机会中,EOS公链仍然是目前最适合DApp的生态,用户数仍在不停增长;其他公链平台成长可期,EOS以外的公链平台也在不断增长,如ETH、TRON、ONT、IOST;游戏跨链技术的发展,可弥补用户量,用户教育门槛低,竞争相对较弱;混合型链游或是未来的方向,巨型的区块链应用设施正在崛起(Facebook libra/DCEP),降低门槛,突破区块链游戏的用户壁垒;跨游戏生态已初具雏形,极高的拓展性带来极其丰富的新玩法和新生态。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200107A0OF2T00?refer=cp_1026
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