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c/c+结构体与结构体指针

一、定义结构体变量

举个具体的例子,如将在校学生的信息定义为一个结构体,信息内容包括学生的姓名(string)、学号(long)、年龄(int)等,就可以声明如下:

struct {

char sName[10];

long sNo;

int sAge;

};

结构体本质是一种数据类型,和C语言的内置内型(char,int,long …)类似,我们可以用它来定义变量,如定义一个学生Jack就可以这样:

struct {

char sName[10];

long sNo;

int sAge;

}Jack;

如还要再定义一个学生Rose:

struct {

char sName[10];

long sNo;

int sAge;

}Rose;

我们就发现每次定义一个这样的结构体变量非常麻烦,每次都要将结构体类型声明完整写一遍,于是就引进了在struct关键字后面加上“结构标签”,例如上面的结构体就可声明为:

struct stuInfo{

char sName[10];

long sNo;

int sAge;

};

从此定义变量可以这样完成:

struct stuInfo Jack;

struct stuInfo Rose;

如果你还嫌略为麻烦,C语言中还可以通过关键字typedef对类型重命名,这样我们可以将上面的结构体重新命一个名字,如叫sInfo:

typedef struct stuInfo sInfo;

定义变量将变得异常简单:

sInfo Jack;

sInfo Rose;

将上面几步融合一起,就是我们通常所使用的定义结构体变量的方法:

先声明一个结构体:

typedef struct stuInfo{

char sName[10];

long sNo;

int sAge;

}sInfo;

再定义变量:

sInfo stu1, stu2;

二、结构体指针

1.结构体指针对结构体中元素的访问需要用“->”访问,而结构体变量用“.”访问相应的结构体元素。

2.作为函数的形参时,结构体指针作为形参时,函数体内对结构体内容的改变将返回,而变量作为参数时则不能传递返回。

测试:

#include

typedef struct stru{

int a;

int b;

}A;

A var,*ptr; //定义结构体和结构体指针

void fun1(A vvar);

void fun2(A *pptr);

int main()

{

A ss=; //赋初值

var = ss;

ptr = &ss;

fun1(var);

printf("after fun1:\n");

printf("var.a is %d\n",var.a); //a和b的值未改变

printf("var.b is %d\n\n",var.b);

printf(".....................................\n\n");

fun2(&var);

printf("after fun2:\n");

printf("var.a is %d\n",var.a); //a和b的值均改变

printf("var.b is %d\n\n",var.b);

return 0;

}

void fun1(A vvar)

{

printf("var.a is %d\n",vvar.a);

printf("var.b is %d\n",vvar.b);

vvar.a = 100;

vvar.b = 200;

}

void fun2(A *pptr)

{

printf("ptr->a is %d\n",pptr->a);

printf("ptr->b is %d\n",pptr->b);

pptr->a = 300;

pptr->b = 400;

}

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200109A0Q8KW00?refer=cp_1026
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