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WTSS游控派将打造全球顶级影游区块链

近年来,游戏产业的发展势头强劲,已经成为当之无愧的文化产业“巨头”,而游戏市场营收这两年也一直在涨。据市场分析公司SuperData Research报告显示,2017年游戏以及游戏相关内容将在全球创造1046亿美元的收入。到2020年预计全球游戏和互动媒体收入将达到1688亿美元(约合人民币11340亿)。报告显示,2017年大部分收入主要是来自各平台的游戏作品,这些游戏的收入将达到965亿美元,而互动媒体的收入则为81亿美元。预计到2020年,互动媒体规模达454亿美元,而游戏业规模将达1235亿美元。电子竞技作为一项新兴事物,其潜在的市场发展潜力已获得认同,值得关注的是到2020年时,单单电竞市场的规模就能翻三倍,达到15亿美元。 WTSS将脱虚向实,让更多游戏、娱乐使用WTSS提升协作效率、降低成本,成为价值创新创造的娱乐产业互联网生态链,打造区块链Witness共享社区。 WTSS是基于玩家在游戏过程中所产出价值的一种数字资产的体现,WTSS是能够将游戏过程中的时长、电力、显卡运算能力、处理器运算能力等等的运行能力用特殊算法以WTSS为结算方式表现出来。 WTSS的应用 1、游戏众筹 在社区内,专门设立游戏众筹平台。众多的中小型游戏开发商、发行商可通过平台的协助以WTSS进行众筹。玩家可参与众筹,提前参与到游戏开发中来,更早的体验游戏并可获得奖励。众筹游戏将必须接入WTSS。中小开发商通过该方式不仅可以获得更宽松的研发环境,并且可以实时的和用户进行互动,做出真正符合用户需求的游戏产品。对于平台而言,通过这种方式可极快速的扩展含有数字代币结算技术的产品,以便后续更快的进形结算方式的改变。 2、游戏分发 汇集众多中小型渠道形成一个新的游戏分发平台。以WTSS结算方式进行结算,前期以赠送加补贴的方式获取众多渠道平台的支持,快速的让渠道商去推广数字代币的结算方式,让更多的产品、用户使用数字代币,扩大应用范围。WTSS作为平台之间的通用代币,而Witness的钱包系统则作为所有游戏的通用帐号,贯穿整个平台。随着玩家对于WTSS和钱包系统使用的倚重,会有越来越多的渠道加入联盟,成为社区游戏发行的一个重要分发平台。 3、共创IP计划 透过WitnessIP 共创平台,建立IP 创造者与使用者的桥梁。平台将与众多拥有IP 的企业和团队合作,包括影视作品、小说、漫画等各类IP,向游戏发行公司、研发公司提供IP 合作,以达到游戏的IP 增值。IP 共创平台将向双方提供磋商机制,设定该IP 的游戏增值价值,并采用区块链技术的协议方式对该价值进行约定,约定可采用虚拟WTSS直接分批有条件结算。IP 共创的模式,不但可以在游戏的开发上,同时也在游戏的衍生品的打造上。如在开发IP 时需要支持,社区可提供众筹的支援。 4、影游互动 电影和游戏已经成为了当下最热门的两种娱乐形态,彼此间的跨界合作展现出巨大的市场潜力。文化产业高度发达的欧美国家不乏影游成功联动的案例。涵盖电影、游戏、动漫等诸多商业模式的IP 逐渐成为成为互联网时代文化产业的核心因素,中国网络游戏的千亿市值与电影产业三百亿规模的联合将带动周边产业在未来爆发增长至万亿规模。Witness共享社区会采用影游同时上线的方式,使电视剧的画风和游戏的闯关相辅相成,而这种新式组合也改变了影视产业的布局模式。影视与游戏同步打造,虽然展示内容各有侧重,但对于粉丝而言,娱乐体验却可叠加,甚至升级。 WTSS游控派通过用户玩游戏产生WTSS,Witness社区从用户手中回收WTSS,然后以广告费的形式出售给游戏运营商,最后游戏运营商因为WTSS产生的活跃度带来更多的用户流量以及用户在线时长和启动量,因此而提升的不仅仅是更多利润,还有更多的曝光度,更强的市场地位和市场占有率。(最直接的收益增长例如:游戏广告展示的盈利,游戏推广等效果)实现用户和运营商双赢的结果。WTSS游控派将打造全球顶级影游区块链。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/2018010501804800?refer=cp_1026
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