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自游戏发售以来,“岛吹”“岛黑”各派玩家都在疯狂对线,包括有些如ign一样的媒体更是给出了刚刚及格的分数。今年年初才入手了死亡搁浅,就来说说我对这款游戏的看法。
小岛秀夫的游戏都带有他独特的风味,从之前的mgs合金装备系列到现在的死亡搁浅,各种复杂的可有可无的小设定,数量繁多的如同“开罗尔物质”“赫”“卡”等等让人感觉特别高端的名词。这些细节加起来就能对小岛的游戏有了个大概的印象。
在说回游戏本身,很多人说死亡搁浅其实就是“走路模拟器”。但这其实是不对的,如果说其他游戏的流程是聚焦与节点之上,例如从a点接到任务讲述剧情,再到b点提交任务,a到b直接可以是打怪升级,可以是解谜,可以是跑酷潜入等等,但中间的所有动作都是为后面的剧情设定的。
而死亡搁浅不一样,他让你跋山涉水就是为了跋山涉水,把游戏的内容聚焦于节点之间,通过前期的一个人艰难运货到后期的靠玩家基建轻松完成任务,这些东西不是为了任务而做,而是为了让你体会到大自然的伟大和人与人之间的连接。
简单来说,市面上可以说九成九的游戏都是剧情服务玩法,而小岛的游戏则是玩法服务剧情。这也是“a hideo kojima game”的魅力所在。因此小岛的游戏都是为了抒发自己的理念,所以到底好不好玩就见仁见智了
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