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这款画风清奇的游戏有望成为一款全民VR开发工具

当我第一次看到Media Molecule开发的PS 4独占游戏《Dreams》游戏视频时,并没有理解这是一款什么样的游戏。这是因为正如其名,“梦境”这个主题贯穿了整个游戏,并且始终给人一种怪异、荒诞的感觉,不管是它的玩法还是画风。

尽管如此,《Dreams》最大的亮点就在于它玩法的复杂性,在熟悉之后你会逐渐发现它的有趣。简单来讲,《Dreams》为你提供了一个广阔的想象空间,你可以在这里创作各种各样的梦境,同时玩家之间也可以分享和体验各自的梦境。你可以将它看做是一个入门款游戏开发引擎,比如此前就有人在其中复刻出小岛秀夫恐怖游戏《P.T》,或是艺电的《死亡空间》等游戏中细致的场景(包括音效和画面等)。

这种梦境+空间创作玩法似乎非常适合VR,它实际上与VR创作应用《Tilt Brush》、《Quill》和《Medium》也很像。目前,Media Molecule已经在开发PS VR版,据悉已经进入最后的测试阶段。那么在VR版推出之前,不如一起来探讨一下《Dreams》到底好玩在哪,与VR结合会有哪些潜力。

创意性的界面设计

《Dreams》的复杂玩法尽管对于新手可能不太友好,但是在熟悉之后你可能会惊艳于它多样化的玩法和创意。

首先,DualShock 4手柄在游戏具有多种功能,可同时充当鼠标、键盘、镜头、画笔和传统手柄。此外,游戏中的创作模式有多个不疼痛的菜单,分别控制图像创作、音效等功能。操作方面,手柄的光标由一个长得有点像栗子的小生物代替,你需要控制它来进行选择。另外你也可以使用运动控制,或是像在玩PC游戏一样的滚动菜单。

当用作键盘时,可长按DualShock 4手柄的L1启动一系列快捷方式。比如,当你想要抓取或移动物体时,点击R2来进行移动,当想要复制物体时,则长按L1然后长按R2。这让人想起PS软件,尽管选项很多,但熟悉快捷方式后便可快速切换各种强大的功能。

总之,《Dreams》为DualShock 4手柄带来了更多的交互可能,不仅可以作为一款游戏手柄,也可以作为创作工具,令人刮目相看。

当然,你也可以使用Move手柄,经过一段时间练习,可能会发现Move手柄比DualShock 4的通用性更强,尽管效果还是差一点。用它来切换视角的效果不够稳定,甚至敏感度有点过高,难以对准你预期中的位置。同时,Move手柄不具备类比摇杆,因此移动的操作比较复杂。另外,Move手柄支持的快捷方式更多,不过操作起来比DualShock 4更复杂。

目前,还不能确定PS VR版《Dreams》是否支持DualShcok 4手柄,不过考虑到Move手柄在VR中可于三维空间中操作,操作的准确性和效果可能会好一些。

深入浅出的教学

除了手柄操作外,《Dreams》另一大亮点还在于它的教学部分足够深入浅出。据悉,教学部分需要几个小时才能完成,由于信息量较大,可能偶尔还需要重新观看。

教学部分的每个环节会先播放一段视频,一步一步教你如何操作,在实践过程中,你可以自行控制速度和时间,还可以倒退视频重复某个步骤。如果觉得视频挡视线,也可以将它移动到屏幕的其他地方(如果在VR中,还可以移动到离你更远或更近的地方)。

《Dreams》的教程会从一步一步循序渐进进行讲解,当熟悉后甚至不看视频就能推测出下一步,不过即使你不小心错过一步,也并不会扣分。

按照教程完成创作后,你只需要在暂停菜单中选择游戏模式就可以让自己创建的游戏运行起来。在这里,你可以测试是否可以正常运作,如果发现错误便可返回创建模式根据教程重新修正。

有趣的创作模式

与《Tilt Brush》等更注重功能性的创作应用不同,《Dreams》的使用门槛更低,任何人都能得到创作的满足感。在雕塑模式中,你可以选择圆润的方块等预置结构,然后进行自定义修改,然后使用网格模式,可以更精准控制模型的尺寸。如果需要多个相同的结构,便可以直接复制。接着在整体上色后,可以用有形状的立体橡皮擦对这个方块进行自由塑型(或者雕刻),再然后还可以用涂鸦工具进行细节上色。

比如,以为体验者通过上述步骤只做了几个体积相同,刻痕(做旧)稍有不同的灰色石块,然后使用涂鸦工具,又在它的每一面画上绿色的苔藓,最后将它们组成了一整个石墙。制作整个石墙只用了大约20分钟。体验者表示:我本身并不是很擅长美术,但这是我创作过最自信的3D作品,《Dreams》的工具足够方便。

《Dreams》的创作模式配备大量使用简单有趣且专业的3D创作工具,包括多种特效,比如将表面毛边化,流体化、烟雾化等等。此外,涂鸦工具会自动模拟真实工具的笔触,很难出错。如果需要创作更精准的作品,则可以使用镜面指导工具跟着画。

精细的声音逻辑

在完成画面创作后,你还可以在Logic模式中为其加入音效。简单来讲,Logic就是一个简化的编程系统,你可以用它来为门加入开关、定义NPC的AI罗技、设置交通工具等。

Logic中的“代码”是你放置在游戏世界中的小模块,其菜单与创作模式并不相同。比如,若想要给吊桥加入设定放下的按钮,则加入一个逆向运动的模块,同时可以设定当玩家站在模块上时,会触发另一个模块来激活放下吊桥的动画(也就是说这些模块与吊桥的绳索相联系)。

Logic尽管是简化的编程工具,但初学者可能花了几个小时才能学会最基础的功能,总之相当烧脑。总之,经过一段时间的耐心尝试后,你可能会发现在《Dreams》中进行编程可能比其他引擎更快速。

与创作模式相比,Logic难度要高得多,可调整的功能也更多。要想玩好,可能你需要投入的精力不亚于一款大型RPG游戏,不过好在你能很快看到自己的成果,满足感足够强。

VR会带来哪些好处

如果将这样一款集3D创作、编程于一体的游戏放在VR中,会有哪些潜力呢?首先,PS4中只能进行平面的创作,而在VR中可以拥有更立体更广阔的的创作空间。其次,VR能够带来比平面屏幕更强的沉浸感,让游戏内容看起来更逼真,同时创作起来也更容易专注。

VR版《Dreams》甚至可以成为一个VR游戏开发平台,任何人都能变身开发者,在上面制作自己的VR空间和内容。如此一来,当你觉得VR游戏不够多时,或许可以来《Dreams》中体验其他玩家生成的交互世界。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200308A00TPD00?refer=cp_1026
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