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未来游戏的发展方向,人工智能生成游戏

大家好,分享游戏热点,发现创意元素,这里是GameDot说游戏。

现如今游戏的种类繁多,但游戏内容大多千篇一律,特别是在系统与玩法上有着诸多共同特征。在这种情况下,未来可能会诞生由人工智能,通过借鉴现有的游戏数据,生成新的游戏产品。

人工智能如何生成新的游戏

现在绝大部分游戏是由制作者团队精心打造的,但是许多游戏只是外观不同,内容有诸多一致之处,虽然目前在代码上还没有完全统一,但是其语法基础是一致的。这些团队制作的游戏数据非常庞大,虽然目前这些内容没有进行完全,但是依然有很多开源项目,这些数据内容有很多相似之处,包括许多属性大致相同的表格数据、算法公式,虽然游戏内容不全一致,但是基本上大致相同,如果这些庞大的数据库,被人工智能所掌握,想必可以自动生成许多新的游戏。

那些随机性强的游戏

现如今随机性强的游戏世界,非常受玩家所喜爱,比如:《我的世界》,《泰拉瑞亚》。游戏会自动生成地图,而且游戏可以整合各种内容,特别是在《我的世界》中,被玩家追加了许多各种不同的新元素,还有一些动漫里的人物和怪兽,还有一些超高级建筑。比如:《我的世界》中追加了精灵宝可梦的MOD,火影忍者里面的九尾,还有人在游戏中还原了一些现实的地标建筑。这些人物和建筑的出现并没有让玩家感到奇怪,也没有丝毫违和感,反而让玩家感到惊喜。如果人工智能可以随机生成游戏,那么也会像《我的世界》一样,出现许多混合性的元素搭配在一起。

制作游戏所积累的数据,日后必然会成为一种经验,掌握这些数据越多,在未来越有价值,因为游戏已经模拟了现实世界的许多内容,而且可以进行各种方式的演算,虽然这种演算有优点也有缺点。

对于庞大的数据来说,一个人不可能学习和记忆如此多的内容,但是人工智能可以保存并学习更多的内容,同时对这些内容进行高度整合,也可以截取游戏中的代码,整合成新的游戏。

那些难以取代的内容

不过这里所说的人工智能生成游戏只是游戏的内部成分,作为外部成分的绘画是难以做到的,即使人工智能掌握了绘图方式,所绘制的图片内容和人绘制的是会有很大的差距,当然人工智能可以掌握一些简单的绘图方式,像《我的世界》一样,用一种基础的内容绘制游戏世界。但如果要像日漫的立绘那样出色细腻,估计人工智能很难办到,所以人工智能只能参与程序部分,在外层的绘画部分,人工智能比较难以取代,除非有非常合适的算法或者引擎,用照片代替绘图,不过过程可能会相当繁琐。

所以在拥有大量数据的基础之上,人工智能是可以自动生成游戏的,不过自动生成的游戏,是否好玩,那又是另一回事了。人工智能可以生产出,像《我的世界》类似的游戏,对于那种有完整故事情节的主线游戏,人工智能比较难以取代。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200318A0SD7U00?refer=cp_1026
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