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VR游戏设计和传统游戏定制在本质上有哪些区别?

近些年来VR游戏盛行,很多人都开始不满足于手机以及主机上的游戏,沉浸感更好的VR游戏更你能够吸引大家的目光,但是对于游戏开发商来说,定制一款VR游戏和传统游戏还是有很大的区别的。

第一是观察方式:传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。在VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。摄像机的概念虽然依然存在,但是能利用到的功能已经削弱了很多。

第二是操作方式:有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从PC游戏到手游的改变,VR游戏转变更加彻底。这其中根本的区别在于,在VR游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。

第三是硬件瓶颈:VR游戏必须达到90帧/秒才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。以OculusRift为例,屏幕分辨率为2160x1200,渲染分辨率需要长宽各提高到140%,即3024x1680,再加上90FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到了4、5亿,相当于当代主机(XboxOne,PS4)游戏的7倍,与4k分辨率游戏所需要的硬件差不多。

可以这么说,在VR环境下,游戏的核心玩法部分并没有改变。但是整个游戏的基础需要重新构建。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200323A0FQ6000?refer=cp_1026
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