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影响莫言一生的小说,改编成游戏后直接封神,玩家在压抑中给出95%好评

每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列第18期!

在我们观念里面,游戏和文学一直是不相干的东西。电影、电视剧等影视作品都可以随意转换成游戏,音乐和画作也能成为游戏的一部分。

几年前大火的层层恐惧中,我们能看到农神食子或伊凡雷大帝杀子等名作,而玩家扮演的角色正好也是画家。守望先锋的巴黎地图中,挂在墙上的画作也能看出是模仿自画家莫奈。

唯独文学,鲜有和游戏相交的时候。而本期游戏日报小miu要讲的这款游戏,却以曾获得诺贝尔文学奖的作品为剧情蓝本。

这款游戏便是《艾迪芬奇的记忆》。

《艾迪芬奇的记忆》所用来当做剧情蓝本的,是被誉为二十世纪最伟大小说的《百年孤独》,该作曾启发过莫言在内的多位世界级知名小说家。莫言在当年获得诺贝尔文学奖后,曾表示用了21年才读完《百年孤独》,称其为自己的领路作品,影响了一生,可见这部小说的深度。

而游戏恰如《百年孤独》中的剧情一样,讲述了一个被诅咒的家族中发生的各种故事,以及家族成员最后如何走向死亡,家族如何走向湮灭。由于玩法创意与故事深度兼备,该作一经问世便震惊游戏圈。并于2017年击败《德军总部2》、“2B小姐姐”《尼尔:机械纪元》获得TGA最佳剧情奖。

这款游戏中的女主角,就像百年孤独中的阿玛兰妲乌尔苏拉一样,作为家族中的最后一个活人,为了弄清自身的秘密,回到了那座属于家族的大宅。并在大宅中体验每一代人生命中的最后故事,在那些跨越百年的诡异故事里,找到属于家族和自己的秘密。

游戏的叙事方法十分新颖,并没有传统意义上的字幕,而是跟随着玩家的视角,寻找出现在某件物品上的文字信息。在讲述故事的同时,把玩家的视线带入到精心布置的场景中,以此加强玩家的带入感。

而玩家每经历一件故事,游戏便会换一种画风和叙事方法。

在第一个故事中,玩家们会根据场景的不断切换而扮演各种动物,除了第一视角不变以外,游戏的玩法和风格都会根据每次的变身而改动。

故事中最有趣的一段,当属玩家扮演一个幻想症患者。玩家需要一边控制着右手,在角色的现实世界中工作,另一边则需要在角色的幻想世界中历险。在心理医生的叙事下,我们逐渐了解到角色的内心世界,看着幻想如何占据他的全部精神,直到他走向死亡,将自己的脖子伸向用来切鱼的铡刀之下。

正如《百年孤独》中每一位家族成员都有各自的孤独一样,《艾迪芬奇的记忆》中的家族成员也有着痛苦且难以理解的命运。玩家扮演的女主角,在了解到这个诅咒后,选择用自己的方式结束了家族百年来的命运怪圈。

故事的最后,女主角像百年孤独中的阿玛兰妲乌尔苏拉一样死在了难产上,而他儿子并没有像《百年孤独》中的结局一般消失,而是通过一种新的方式结束了家族百年来的诅咒。从Steam玩家的反馈来看,虽然绝大多数是好评,但几乎每个人都带着叹服、沉重、压抑的情绪。

玩完这款游戏,就像读完了一本魔幻主义现实的好书,至于故事的结局究竟阐述了一种怎样的道理,就需要玩家自己去感悟了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200325A07XPP00?refer=cp_1026
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