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疫情封锁让大量民众滞留家中,促成各国网络游戏蓬勃发展

据法新社报道,因新冠疫情导致西甲比赛被取消后,两名西班牙足球运动员通过《FIFA 20》模拟视频游戏打了一场比赛,吸引能坐满一座体育场的大量观众在线观看了这场游戏的直播。

在与塞维利亚俱乐部球员的这场视频游戏比赛中,皇家贝蒂斯俱乐部的前锋博尔哈·伊格莱西亚斯用自己的数码化身踢进了制胜一球。这场比赛最终以6-5的比分结束,比赛在视频直播平台Twitch上播出。

报道指出,全球几乎每个国家都报告了新冠病毒病例,为控制这种疾病所做的疯狂努力,导致世界上一些最大的城市几乎完全封闭。

报道称,事实证明,对于许多对行动限制、无数公共活动被取消和有关新冠疫情的新闻感到恼火的人们来说,网络游戏是一种受欢迎的消遣方式。

面对不断飙升的需求,互联网服务提供商纷纷加强了自己的网络。美国电信公司最近表示,运营商威瑞森(Verizon)网络上的游戏流量在一周内激增了75%,这是“前所未有的”。

与此同时,软件公司也急于容纳创纪录数量的用户。

狂野西部主题冒险游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)的发行商Rockstar Games向玩家承诺,在告知全球员工在家工作后,将保持在线服务器的正常运行。

澳大利亚RMIT大学专门研究游戏的媒体研究讲师Christian McCrea表示,网络游戏社区可以“在一定程度上创造出在疫情中消失的公共空间”。

(编辑:WDQ)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200327A0JBIZ00?refer=cp_1026
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