每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列25期!
从《黑暗之魂》大火后,不少的游戏都在努力向黑魂靠拢。比如《仁王》《迸发》,甚至连《暗黑血统3》都能看见非常明显的黑魂影子。
通常情况下,这种和黑魂相似的游戏会被称为魂like。但正如齐白石先生所说,学我者生,似我者死。《暗黑血统3》就是典型的失败案例,被老玩家骂了个狗血淋头,新玩家也不太待见,《迸发》《堕落之王》等魂like游戏更是谈不上成功。
但有这样一款游戏,继承了黑暗之魂中的优秀叙事和特点,再融合上制作者的独特理念,让他成为了一款饱受玩家好评的魂like游戏。它就是游戏日报小miu今天要讲的游戏,《空洞骑士》。
《空洞骑士》在steam有着高达96%的好评率,虽然好评如此之高,但游戏的缔造者却是那么的不出名。制作了《空洞骑士》的team chery是一个由三人组成的独立工作室,位于澳大利亚。《空洞骑士》对于他们而言,不只是一款成功的游戏,更是他们的处女作,是他们的首次尝试。
或许小小的team chery从来没想过这款小成本游戏能卖到280万份,但是事实证明,只要玩法够优秀,再不起眼的游戏也能成功。在销量比肩各种3A大作的同时,《空洞骑士》更是斩获多项大奖。比如2019年12月3日获得的play stiaion awards开发者大奖。
《空洞骑士》在地图的设计上,非常接近《恶魔城》系列,有着错综复杂的横板卷轴地图与各种陷阱。但他在操作上更加接近黑魂的理念,游戏的操作并不复杂,不难看出这是借鉴了黑魂中的想法。正所谓重剑无锋,大巧不工,这种简单易上手的操作使得《空洞骑士》有更多可控性,不会让玩家陷入无意义的搓招中。
当然这样的设计并不意味着难度的降低,空洞骑士依旧有着极高难度。而游戏中的独特跑尸机制,更是加大了死亡惩罚力度,这样的设计能有效让玩家将精力放在游戏的战斗中。在B站贴吧中,有玩家直言“玩了《空洞骑士》之后,才发现宫崎英高真是太仁慈了”。
不同于其他魂like游戏,《空洞骑士》虽然继承了黑魂的碎片化叙事,但却能将游戏中每一段剧情拼凑起来。有点像电影《记忆碎片》般的叙事手法,凸显了制作者优秀的叙事能力,也展示了《空洞骑士》在魂like游戏中截然不同的一面。
游戏的画风也远不同于其他魂like游戏中阴森黑暗的风格,这种可爱的2d手绘风格,也算魂like游戏中的异类。从结果来看,这种画风很明显是成功的。看来除了宫崎英高本人之外,还是有人能够将魂like游戏做出新鲜感的。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货