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游戏推荐:雷亚神坛上的作品,《Cytus II》让你的指尖飞舞

哈喽,大家好,这里是路人游戏局,我是老张。

今天给大家介绍一款音游,相信很多玩家会有疑问,什么是音游,当然是字面意思啦,举个耳熟能详的例子,节奏大师就是音游。

今天给大家介绍的音游来头甚大——《音乐世界Cytus II》,《音乐世界Cytus II》是雷亚游戏继《Cytus》、《Deemo》及《VOEZ》三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作,相信音游达人对此就很熟悉了,而对于音游的感觉,老张的转变是——这什么游戏so easy——有点难搞啊——这什么啊!!!不玩了!!!——但最终还是抵不过优秀的作曲和独具一格的点触方式(玩着玩着我甚至会以为自己在打lunchpad(打击垫)),第二天又把它下了回来并花一整天的时间练习玩法,直到彻底沉迷其中。(嗯,真香!)

《音乐世界Cytus II》由Rayark International Limited进行开发,龙渊网络负责发行,在登录之初的宣传方面就可以看出所图甚大,游戏正式上线之前TapTap登录加载页面的动态广告,b站首页推荐,b站百万粉丝级up的恰饭,阵仗之大也让人不禁担心,林子大了什么鸟都有,会不会因为一些个别原因,给游戏抹上游戏之外的黑点,这些之后再说。

先说一下游戏本身,《音乐世界Cytus II》(以后简称《Cytus II》),一个身为王座上的作品,整体表现是毋庸置疑的,但是对老张而言还是有一些差距,不知道是因为作为玩家的我,眼光变刁钻了,还是不够深入。然而事实是,虽然《Cytus II》不乏作为大作的闪光点,但《Cytus II》相比前作确实缺点很多,当然并不是没有优点。

需要优化的地方:

1.游戏的主体模块还是音游部分,音游部分具有解锁系统,即一开始只开放一定量的可玩曲目,随着打每个人物的歌曲升级人物,一方面推进剧情,一方面也同时开放新的歌曲、解锁更高的难度。然而问题偏偏出在这里,相比游览全局,玩家更倾向于自由选择自己喜欢的或者传唱度高的曲目进行游戏。

《Cytus II》的解锁系统更是不像其他带有同样系统的音游,往下解锁歌曲必须周游列国般把几个人物的歌曲都打通一遍,对于优先选择喜欢曲目、只喜欢某个人物曲风的玩家并不友好,自由度远不如《Cytus 》。

对于喜欢曲风的玩家而言《Cytus II》优于《Cytus 》的一点是一个曲包基本固定一个曲风,避免了买下一个曲包结果只有一两首喜欢的局面。我的提议是在曲目解锁上容许玩家可以专门一个人物一直解锁下去,而剧情既然充满人物之间的互动,则可以保持如今打其他人物歌曲解锁的规则。同时还可以像《Cytus 》一样加入自家其他音游的曲包,比如干脆让deemo里的兄妹组or面具小姐加入到《Cytus 》音乐世界里来。打到自己熟悉的歌曲对玩家来说也是一种积极反馈,比如:在《Cytus 》上买了deemo包、在deemo上买了《Cytus 》包来打,感到非常满足。

2.流畅度的问题可能体现在和前作《Cytus 》的对比上,前作《Cytus 》的操作体验很棒,视觉流畅度高,这归功于拟3d的note色彩渲染和黑色渐变模糊边界。《Cytus II》的界面相比前作是一个突破性的改变,新增加的键种和界线变速都使谱面多样性大幅提升,但论"舒服"确实不比前作(仁者见仁智者见智)。

3.角色等级问题。

初始的免费角色中剧情和大部分歌曲需要升级才能解锁,并且剧情关键点需要多个角色同时满足指定等级才能解锁,一方面这样可以使游戏和剧情完美融合,但另一方面,很多人不得不打自己不喜欢的角色(比如说萝卜头,相信大部分人只喜欢萝卜头极小部分的歌,虽说那几首质量都特别高),期间肝的体验就不那么快乐了。

4.谱面问题。

首先是难度,其实跟《Cytus》比起来,《Cytus II》的难度真的不高,普通人只要肯练习,绝大部分非魔王曲是可以master的。

其次是谱面质量,《Cytus II》的大部分谱面质量我觉得都是比较高的,但也有某些谱子的某些部分……怎么说呢,不论是跟着节奏,旋律,还是跟着单个乐器,都对不上。这是不能否认的。

说完游戏本身,再说说代理商和社区的问题。

1.删歌问题

这点我觉得龙渊做的完全没问题,删歌的原因又不是别的,也不是不清楚,被删掉的歌本身质量也不是很高,再加上有下次更新黑市曲包免费的补偿了你们还想怎样呢?音乐是有更新的,这是必不可免的。

2.设备问题。

绑定设备超过数量限制和机型适配问题(下载,安装,进入游戏时出现问题),这些问题不占少数,但是客服解决问题的效率大部分人都是不满意的,这点希望客服能重视起来

3.社区问题。

TapTap在安卓系统上既是下载平台,也是一个社区,对于我来说我纯粹把它当做下载平台。一个账号拥有大部分游戏的存档和购买记录,这很方便。但每当时不时翻开一些评论和论坛的帖子后,不由得感叹,《Cytus II》的IM社区也是够真实的。对于那些低幼和口吐芬芳的内容,见怪不怪就行了,但是在《Cytus II》的评论区和论坛中,有着更恶劣的行为。也就是我之前说过的:游戏之外抹黑的地方。

(1)在游戏评价的绝大多数1星差评中,都是因为我上面提到的设备问题。因为自己的设备有问题而给游戏评1星是无脑的行为,但是其中确实存在游戏优化问题而不是设备问题,因为游戏的优化而评1星难道不是合情合理吗?评价这种东西是偏主观的,1星确实很过分,但是可以理解,然而在很多这样的评论下面得到的大部分回应是不屑,冷嘲热讽,甚至是谩骂,你可以告诉楼主遇到这样的原因,但是张口就骂、嘲讽实在是素质低下。

(2)对于一些游戏本身内容的评论,我们可以看到,只要是非5星评价,哪怕是很客观的,很多都有不少的那啥。比如说有些玩家抱怨升级萝卜头的时候很难受,有些玩家表示很多歌都不能接受,这些都是自己的实际感受……大部分评论也没有引战的倾向,但是即便是如此,仍然有不少玩家不分青红皂白直接开始口吐芬芳。

以上就是之前说的,与游戏之外制造的游戏黑点,给游戏抹黑,让玩家对游戏有了不好的感受。

当然《Cytus II》的优点还是很多的,可以一一列举出来,画风是赛博朋克,相信会get到很多玩家,

背景定格为未来世界、虚拟人生等元素符合画风,不会显得突兀。

剧情丰富,讲述了在未来,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,在精神世界里一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,直到一天,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST。

玩家交互体验极好,沉浸度很高,第一次打开游戏,让玩家在过场动画中顺带过新手教程这个设计非常出众;而玩家交互系统也绝无仅有地以模拟了社交平台的IM平台的形式呈现,无论是解锁新曲目、看人物交互剧情、回看过场动画,甚至连给自家万象物语打广告,都无一例外是人物在IM平台发帖,底下由虚拟的网友跟帖。

令人惊喜的是玩家可以在选人界面下为自己喜欢的角色发表自己的留言,让玩家成为cytus音乐世界的一名居民,像现实中追星和吃明星的瓜一样膜拜这些著名音乐人的作品、窥探他们的生活点滴,这沉浸感绝对是音游里最出色的。

最后和大家聊一下关于氪金方面的问题,在前一段时间之前,游戏氪金是很固定的,音乐包固定价格之类的(国际服就是),当然并不是说不好,因为有的玩家主张"中国玩家的思想就是想不花钱就能玩游戏,游戏市场就是这样"并以此为由认为《Cytus II》乃至其他音游作品的购买系统都应当遵循这个规律而定。

我的观点有二:游戏的研发成本和原曲的版权费都比一个玩家买入游戏花费的多得太多,游戏选择定价下载就像玩家选择买入游戏一样,都是自由的;诚然我国有很多玩家不习惯为游戏花钱,但事实上越来越多年轻玩家乐意为优秀的游戏作品、为版权掏腰包(这种观念随着时间正在慢慢被大众所接受),想不花一分钱玩游戏的市场已经是过去式,即使不是,也不应当摆上台面显摆,这不光彩,就好比你看书,看着盗版还去正版底下骂作者!谁给他的优越感,有资格吗?

但是,在前一段时间更新的内容来看,氪金这方面的评价还要再斟酌一下,在capso更新后,感觉《Cytus II》好像慢慢朝着国服这边氪金靠了,解锁抽奖模式花钱我没意见。但是解锁了进去还添加了个国服独有的氪金抽奖这是什么鬼?(总感觉这是明摆着让你氪金)音乐本身就是休闲放松的时候打打的游戏,这次改成了要么肝要么氪,游戏体验瞬间降低了几个档次。我宁愿照着国际服的方式,10刀解锁capso然后capso爆率1-5个也不用肝得那么严重(后期在微博道歉称会更新,改进,然后把爆率由1个改成1-3个)。

不得不说,《Cytus II》这款游戏,游戏内没有问题,但是游戏外的问题可能会毁掉它,无论是极个别的玩家还是代理商的各种操作。

本期的文章就到此结束了,建议玩《Cytus II》时不要去论坛等地方,还有《Cytus II》这款游戏细品才能深知其味,希望大家喜欢,多多支持我们路人游戏局,我是老张,大家再见。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200401A0P62000?refer=cp_1026
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