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一季度手游下载量激增!“氪金”创记录

据App Annie报告显示,随着疫情的发展,世界各地越来越多的政府和企业要求人们保持社交距离。因此,大家宅在家中的时间比以往任何时候都要长。人们日常生活产生的如此重大变化同样颠覆了移动领域。

2020年第一季度,用户通过应用商店消费了超过234亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。

新应用的下载量也超过了310亿次,与2019年第四季度相比增长了15%,其中游戏应用占了40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戏下载量增长了 30%。

Google Play上的游戏下载量在2020年第一季度达到了近100亿次,同比增长25%。对于iOS,新游戏下载量达到30亿次,同比增长亦为25%。在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play的表现优于iOS,两者占比分别达到45%和35%。

与前一季度季度相比,2020年第一季度用户在游戏上的支出增加了5%,iOS和 Google Play的增长速度不相上下。iOS游戏类应用支出占总体用户支出的65%,而Google Play 则为85%。

对于Google Play,美国、日本和韩国是2020年第一季度用户支出的主要贡献者。而对于iOS,中国则是最大的用户支出市场,与 2019年第四季度相比增长了15%。2020年2月,中国 iOS App Store平均每周的游戏下载量较 2019 年增长了多达 80%。

下载量的增加产生的溢出效应,推动了用户支出的增长。随着全球越来越多的市场制定出更为严格的社交隔离政策,我们预计移动游戏的下载量和用户支出均将进一步增长。

-App Annie

美股情报员 | Eric

风险提示:上文所示之作者或者嘉宾的观点,都有其特定立场,投资决策需建立在独立思考之上。富途将竭力但却不能保证以上内容之准确和可靠,亦不会承担因任何不准确或遗漏而引起的任何损失或损害。

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