首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

奠定Switch掌机地位的5款GBA游戏

任天

任天堂这家具有传奇色彩的游戏公司 创造了无数被广大玩家传唱至今的作品 而GBA作为任天堂在2001年发售的掌机,在两年的时间内,累计销售接近九千万套 。今天就让我们就来盘点那些在GBA平台上令人记忆深刻的五部系列作品。

《黄金的太阳》

2001年8月,由 Camelot制作的《黄金的太阳》正式发售,这部作品在其诞生后,不仅为当年疲软的传统日式JRPG游戏正名,更是为日后的RPG游戏打下了坚实的基础。

因其内容过于庞大,高桥兄弟将黄金的太阳分为两步发售,其续作在2002年六月发售,不但可以继承前作内容更是丰富了游戏体验榨干了GBA机能。

环环相扣的剧情 巧妙绝伦的谜题 酷炫的场景表现与2.5D的战斗体验 还有那几乎达到开放世界标准的游戏质量。不得不说,这部投入了五年的心血大作奠定了GBA的辉煌。那时的你是否也因为无法解开的谜题而翻阅掌机周刊杂志寻找攻略,或是凭借自己的力量解开谜题后 体会那股由内而外发自内心的成就感。

《火焰纹章》系列

时间回到2002年IS社的《火焰纹章:封印之剑》正式发售 在发售后 该作便引起了不小的风波,更一度被评为白金殿堂级作品 。

而将火纹这一游戏系列推向巅峰的存在,就得说说03年的《烈火之剑》,当时还在上小学的我,打开游戏的第一瞬间,就被其绝赞的BGM与角色设定所吸引。独具匠心的剧情与自由的战斗系统更令我沉浸其中无法自拨,而其女主“琳”也成为不少玩家的初恋。

此后,在2004年发布的《圣魔之光石》。虽然剧情缩水,但其依旧在有限的GBA机能上展现出了火纹的魅力。

《口袋妖怪》系列

如果要说到童年记忆,口袋妖怪系列一定是很多玩家心中最初的起点。1996年2月27日,口袋妖怪第一世代系列作品《红、绿》横空出世。此后,随着被不少玩家誉为《口袋妖怪》系列巅峰之作的《口袋妖怪金、银》的发售,该系列作品又被抬上一个新的高度。而此次我们就GBA平台上的作品进行重点陈述。

在2002年11月21日,任天堂发布了《口袋妖怪红宝石、蓝宝石》。不仅如此还有那加入精灵出场动作的《绿宝石》,也在2004年9月16日发布。

比起前作,GBA更为出色的机能,使精灵从251个提升到了386个!同时,这次游戏取消了黑夜白天的设计,加入时钟的概念,新的故事 新的神兽 新的双主角以上种种因素使其在GBA上斩获成功。

随后 任天堂推出了万众期待的《火红、叶绿》重制版。口袋妖怪系列作品不仅是众多玩家 游戏路上重要的里程碑 更是奠定了任天堂在游戏界地位的重要代表作品 伴随着训练师们热情而又高涨的呼声 任天堂也从未停止过对此系列作品更新的脚步。

《塞尔达传说》系列

这个世界需要英雄,而游戏玩家也渴望过一把英雄瘾 ,塞尔达传说让玩家化身林克,克服重重难关,体验这一路上的成长,最终化身英雄,在海拉尔大陆上留下属于自己的故事。

2004年11月4日 《塞尔达传说缩小帽》在日本和欧洲地区发售 一经发售隔年便斩获Gamespot评选出的最佳GBA游戏,之后又被IG列入最佳GBA游戏的队伍。

《塞尔达传说缩小帽》是GBA游戏的原创作品。由任天堂和卡普空合作出品 该作讲述了塞尔达公主被魔人古夫石化后,林克修复圣剑解除石化的故事。

过程中林克遭遇了能将自己缩小的帽子精灵,并得知帽子居然也是被古夫化的。而在战胜古夫,修复圣剑后 林克拯救了公主,帽子也变回了原型,离开了林克。但在走之前,他送给林克一顶绿色的帽子作为纪念。

这也是该系列作品第一次交代林克绿帽子的由来。

在此不得不佩服两家行业巨头对游戏品质的把控,即使今天再度打开这款游戏,其独具一格的美术风格自然明快的游戏画面 顺畅及时的操作反馈与刀刀入肉的打击手感,都让人依然对它流连忘返。除此之外,富有挑战性的游戏内容和解谜系统,搭配这一作特有的缩小玩法,都使这款游戏走向传奇的殿堂。

《牧场物语》系列

随着城市化进程不断推进,人们日益集中于钢铁与混凝土构成的城市之中 快节奏的生活使人不得不付出更多的努力来适应时代 。有些人选择妥协有些人不堪重负而还有一部分人将时代改变。

1993年 在一家小型游戏公司就职的和田康宏有了一个大胆的想法:他要在那个RPG游戏大行其道的年代 制作一款模拟牧场类游戏。而制作过程却极为不易,在经历了公司倒闭后,团队更是一度只剩下包括和田康宏 在内的三名成员。但是,经过没日没夜的加班完成制作后,事实证明了和田康宏的前瞻性。

游戏大受好评,不但销量远超预期,更是收获大批忠实粉丝。其中也包括为了致敬《牧场物语》而制作《星露谷物语》的作者“ConcerdApe”。

2003年4月18日,由 Victor Entertainment开发的《牧场物语矿石镇的伙伴们》正式发售,这部作品是《牧场物语》系列在GBA平台的第一款游戏 。秉承了前作的风格,玩家需要管理自己的农场,通过辛勤的劳作体验游戏带来的快乐与平静。

游戏内NPC的好感度更是玩家努力奋斗的目标 曾经的我们也为追到游戏中心仪的女孩 研究他们的喜好更是在回家后就打开 GBA没日没夜地种地钓鱼 硬是把休闲的牧场游戏完成了爆肝的养成游戏 。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200413A0BPAW00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券