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从备受期待到开局拉胯,“仙剑4之父”新作登陆Steam,仅有四成好评

颇受国内玩家关注,由国内知名游戏制作人工长君率队打造的古风幻想题材动作冒险游戏《九霄缳神记》已于4月15日正式解锁,旋即就以“八五折”58元出售。目前,游戏仅支持简体中文和繁体中文,但该作在Steam的评价却只有40%好评,位于“褒贬不一”中下档。

尽管大部分玩家表达了对国产游戏的支持,但还是秉持着“批评中促进”的观点。正所谓期望越高失望越大,这款在去年就备受期待的游戏,在解锁首日的表现确实不大令人满意。玩家的差评多集中在游戏的操作和打击感上,作为一款即时战斗游戏略显粗糙。

面对玩家的群体质疑,开发者也针对问题做出相应回复:“由于前期开发商制作经费有限”,所以游戏在前期关卡体验上有些许遗憾,而后的关卡则相对较好。总而言之就是前期钱没到位,后期手头稍微宽裕了些。

除此之外,玩家还表示画面很糊、很空。《九霄缳神记》令人耳目一新的是它的卡通渲染场景,结合了时下的审美,但在实际游戏体验中却明显感觉到画面的空洞、细节缺失。

整体评价上,玩家表示操作很僵硬,游戏体验极差,寥寥无几好评也提到了这些属于游戏硬伤的问题。作为一款由“仙剑4之父”、参与过《古剑奇谭》系列的知名制作人新作,《九霄缳神记》目前的表现,并没有达到玩家的预期。

当然首发当日的不佳,并不意味着满盘皆输。官方也提到了游戏前期的质量欠佳,也主要是钱的问题。当钱的问题得到缓解,玩家已指出具体问题之后,这款游戏能否在日后逆风翻盘,则是那些关注这款游戏的玩家,将要等到的答案。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200415A0JQ0T00?refer=cp_1026
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