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历史上的今天:《植物大战僵尸》

2009:《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》虽然没有像《超级马力欧兄弟》、《俄罗斯方块》那些名作拥有极高的历史地位,但不可否认的是这个游戏在智能手机移动触屏上引起了一波不小的潮流,而且将当时千篇一律的塔防类型做出了新意。它让更多人认识了宝开,也知道了 George Fan 这个名字。说实话,这个专题写到今天,也许本作是玩过的读者数量最多的一款游戏。《植物大战僵尸》于 2009 年 5 月 5 日在 Windows 和 Mac 上发售,Steam 也是同日上架(不过当时国内用 Steam 的人还很少吧)。

论场景地形设计,《植物大战僵尸》并没有其他塔防游戏复杂,就是一块 9x5 的草地。玩家需要在这款草坪上种植各种能力不同的植物来抵御右侧僵尸的进攻。不过有趣的点在于植物和僵尸的多样性,不同种类植物的搭配策略,以及攻击与收益间的平衡策略等方面。敌方一开始的僵尸只需要用最基本的“豌豆射手”就能抵御,但之后头戴路障、铁桶的僵尸防御力很高,普通的豌豆射手火力就不够了。后期每种高级僵尸都有一种对应比较明确的植物,比如蹦极僵尸与保护伞、撑杆僵尸与高坚果等等。玩家可以选择用官方暗示的“天敌”去对付,也可以另辟蹊径寻找解决方案(比如各种炸掉)。种类基数大的基础上,玩家可选择的策略也会更丰富。

据说有一部分灵感来自万智牌

游戏中想要种植植物所需的“货币”是“阳光”,而阳光除了场景定时生成少量以外,玩家需要种植向日葵来生产阳光。一般的玩家常常会面临两种境地,要么向日葵种植不足,收益跟不上消耗,要么向日葵种多了,场面太弱……或者种了一地豌豆射手,根本不足以应付敌人。这些都是有关资源分配的玩法,也是塔防游戏中比较重要的一部分。玩家在每局游戏中都要快速地根据场面调整有关攻击与收益、攻击密度等方面的平衡,以不变应万变几乎不太可能,不过这也是游戏的乐趣所在。

当然,游戏更为出色的是不断地为当前规则添加新的规则。新植物和新僵尸算新规则,而新场地也是新规则。第一大关之后玩家会面临只能种蘑菇的黑夜关卡,草地上出现池塘,必须种浮萍等水生植物的关卡,以及屋顶上必须先摆花盆才能种植物的关卡。规则的改变会让游戏产生新的玩法和策略,而游戏故事模式中五个大关均采用了不同的主题(大规则),这是能然玩家不停玩下去的一大动力。

除了主线之外,游戏中还有很多有着特殊玩法的任务关卡,比如用坚果当保龄球砸向对方;砸场地中罐子出现随机僵尸再消灭它们、只能种杨桃等等,以及颇有休闲养成感觉的“禅境花园”模式。可以说这样一个体量不大的作品融汇了不少精华,加上可爱的画面和出色的音乐,游戏火不是没道理的。

游戏在 2010 年 iOS 平台上架时,短短 9 天就卖出了三十万份,这个游戏为宝开带来的多少收益我并不清楚,但想必一定不是一个小数字。后来宝开还推出了续作《植物大战僵尸 2》、《植物大战僵尸英雄》、《花园战争》系列等作品,虽然有的也不错,但已无法复制曾经的辉煌了。游戏的主创 George Fan 也从宝开离职,成为了一名独立游戏人,创作了《八爪怪(Octogeddon)》等作品,感兴趣的朋友可以去Steam 页面了解一下。

评价还不错,但销量跟 PvZ 没法比

另外,《植物大战僵尸》的作曲 Laura Shigihara 不知道你认不认识呢?不认识的话我介绍一下。她就是《植物大战僵尸》结局画面献唱了《Zombies on your lawn》的小向日葵,也曾在《去月球(To The Moon)》中献唱了 《Everything's Alright》,而且还作为游戏制作人推出了《乐园(Rakuen)》。另外,她跟 George Fan 是情侣。两个人果然都很厉害啊。

Laura Shigihara 和 George Fan

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200505A03OUS00?refer=cp_1026
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