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是手机成就了手机游戏,还是手机游戏成就了手机

很多朋友都知道,鸡生蛋,还是蛋生鸡这个哲理问题,相信每个人心里都有自己的答案。那么是手机成就了手机游戏,还是手机游戏成就了手机,这个问题,你们心里有答案吗?我的看法是,各个时期,两者的关系是不同的。

为什么这么说?请听我慢慢分析,在分析之前,我们先明确一个概念,手机游戏不等于手游,手机游戏包含手游,当手机游戏有了交互,有了网络需求,才是手游,不然就是手机版的单机游戏。

早期,BB机时代

BB机时代,手机的普及率很低,那个时候的手机功能很少,除了打电话,剩下的就是发短信了,这个时候,手机游戏是不存在的,也就没有了谁成就谁的问题,但是,这个时期却有一个很关键的点,那就是手机普及的萌芽,手机的普及正是手机游戏得以发展的基础。

诺基亚时代

诺基亚时代又称为功能机时代,功能机的作用很简单,就是沟通人与人之间的联系,其它的功能很少,当年诺基亚的手机非常好用,耗电低,待机时间长,每个人首选都会是诺基亚,而那个时候,诺基亚里面就有了最早期的手机游戏;贪吃蛇和俄罗斯方块,这两个游戏是诺基亚的标配,游戏画面简单,容易上手,色彩单调,不过却得到了所有人的喜爱。那个时候,可以说是手机成就了手机游戏,让我们的目光从小霸王游戏机,手柄游戏机转移了出来,但是这只是手机游戏的萌芽阶段,当时的手机游戏没有交互,没有排名,只是手机版的单机游戏。

手游初期

手游初期的代表性游戏:天天酷跑和神庙逃亡,这个时期的手机游戏可以称为手游了,弱交互时期,有的仅仅是一个排名榜,对网络的需求不是很高,没有网也可以玩,这个时期的手机性能还比较一般,但是手机画质都有了很高的提升。当时的手机网络也仅仅是2.5G,3G,还没有达到4G的标准。但是手游的画面却得到了很高的提升,跟网游也不相上下的画质,随时随地的游戏时间,让越来越多的人喜欢上了手游,而这,让所有游戏厂商都意识到了,他们意识到,PC时代或许会走下坡路,移动时代要来了。这个时期,是当之无愧的手机成就手游时代。

手游中期

手游中期的代表性游戏就是王者荣耀,阴阳师。这两款游戏的出现,让手游达到了巅峰,原来手游可以跟网游一样,有着一样的属性。多人同时在线,就是手游中期的标志,这个时候,因为手游需要更高的内存,需要更快的网速,不卡顿成为手游的标准之一。相信很多朋友都知道王者荣耀的460,很多手机厂商纷纷以适配手游为卖点,降低王者荣耀的网络延迟,提高帧率波动,开始研发了很多款适合玩手游的手机,这个时期,只要玩游戏不卡,手机不热,基本上都会有一个很不错的销量,而这也成为评价一个好手机的标准之一。这个时期,手游成就了手机,让手机有了一个显而易见的标准,那就是玩手游顺畅,不卡,画质高。

手游末期

手游末期代表性手游和平精英,这个时期,大家对于手游的审美,要求逐渐上升,但是好手游却又不多,不需要更好的手机配置就可以玩到目前所有的手机游戏,目前来说手机性能基本不会影响手机游戏,手机游戏目前所需要的的内存,运行,手机已经早早的满足了,手游再怎么出,再怎么更新,也不会因为手机的性能,而出现网络延迟,卡顿等现象,这个时候的手机和手游,相互并不影响了。

总结

是手机成就了手机游戏,还是手机游戏成就了手机,这个哲理问题,我的看法是,相互促进,共同进步,当手机性能不能满足手机游戏了,手机就会得到很大的发展;当手机性能提升了,又会促进游戏厂商研发手游的宽度与广度。不过,手游发展到现在已经出现瓶颈,能够影响手机的因素已经不多了。你们怎么看是手机成就了手机游戏,还是手机游戏成就了手机这个问题呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200506A0FCY100?refer=cp_1026
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