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画完大饼人没了?《消逝的光芒》续作无限期跳票,原因却如此荒唐

《消逝的光芒》(Dying Light)作为steam平台上的顶尖丧尸跑酷游戏,主打开放式的末世风格设计。该作自2015年发售后便一直坚持更新,还良心推出了简中,在国内玩家群体中圈了一大波粉丝。游戏中对末日后丧失遍地的城市环境渲染很到位,玩家可以操纵主角在高低不平的房顶运用各种跑酷技巧穿行,抢夺末世物资,同时寻找解决丧尸危机的线索。

2019年6月,游戏开发商Techland在E3上宣布本款游戏续作《消逝的光芒2》将会登陆Steam平台,并公开了一段长达26分钟的4K画质实机演示。续作将会有比初代还要大四倍的游戏世界,以及超多的剧情分支。叙事自由度会比前作更高,玩家的每一个决定都会影响城市的发展,甚至一些NPC的生死,听起来颇有点大镖客2的味道。

从E3之后,开发商每个月都会在社交媒体上公布新作内容,饼越画越大,玩家们期待也越来越高。今年1月,游戏宣布延期,未公布明确发售日期。玩家们察觉到了一丝丝反常,不过那时大家也表示理解,可能延期是为了更好的打磨游戏品质。但直到前不久,有波兰媒体爆出猛料,延期的原因并不是因为打磨,而是内部出现了矛盾导致开发混乱。

该报道称,有几位来自Techland的员工匿名透露道,《消逝的光芒2》团队目前一片混乱,开发状况不是很乐观,而导致这个情况的源头是编剧Chris Avellone和总监Adrian Ciszewski的理念不合。一方希望把游戏做成大型的RPG如《辐射》《上古卷轴》那样,一方觉得应该继续秉承前作的游戏核心,不赞同大刀阔斧的改革。双方各执一词,互不妥协。

因为二人理念不合,游戏的主要部分一直没办法确定,不断地重复设计已经对游戏开发进程造成了严重的阻碍。临近预先公布的春季发售越来越近,开发组不得不对外宣布延期,在核心主题确定前也没办法确定发售日期,游戏被迫陷入无限延期中。虽然官方对爆料做出了回应,但是并没有完全否定文中所提到的“理念不合”一事。至于在B站流传的辟谣视频,由于时间较晚,到底是洗地还是真相,目前也是众说纷纭。

鱼和熊掌不可兼得,又想做出出色的分支叙事,又想做出精彩的开放世界,还要兼顾升级跑酷战斗系统,这庞大的工作量对于一个不足300人的公司确实有点难。另一方面,如果游戏的主题再不确定,不论那种选择都会降低玩家对这款游戏的热情。

各位玩家对这款游戏的未来有怎么样的期待呢?欢迎在下方留言讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200510A0G13Y00?refer=cp_1026
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