浅谈主机游戏的大众现象——“戏耍”NPC是否会给玩家带来扭曲心理?

“玩主机游戏不“虐待”NPC还能干些什么啊?一串数字代码还值得这么上纲上线?”

迄今为止,我们的游戏已经不知道迭代了多少个版本,市面上也有很多脍炙人口的主机游戏被玩家们广受欢迎,不管是《GTA》系列还是《生化危机》,都拥有着不少的拥趸,而且具备着十分旺盛的生命力。大部分时候游戏往往都会成为我们现实生活的一个“回声石”,我们通过“回声石”的声音纹路中听到许多在现实世界当中我们听不到的东西。

就比如我们经常耳熟能详的一句话叫做“现实里我唯唯诺诺,网络上我重拳出击”,也许在日常生活中,对方明明是一个温文尔雅的翩翩君子,却在游戏当中化身一个键盘侠或者喷子,对着其他玩家大喷特喷。当然也有一部分玩家,在现实生活中是一个非常讲义气的人,在游戏当中这种品质也会非常真实的体现着。这样的对比不仅让一些人产生了思考。对于游戏来说,我们真正从其中获得了什么,在这个时候我们就牵扯出来的另一个问题,那就是游戏当中的NPC,真的只是一个NPC吗?

从游戏中里反思,我们是否会因为角色的糟糕境遇而不开心?

时下最火的游戏当数动物森友会了。我们不如就从这个游戏当中来引入这个话题,在游戏过程当中,玩家们通过给NPC送一些糟糕的礼物来降低好感度,甚至逼迫NPC 去多做一些其他的劳动才能完成交易的时候,这是不是就能算成虐待了呢?

需要解答这样的问题或许需要多方面的知识。比如说,我们每一个人类都是生存在一个整体的社会环境当中的,想要在社会当中更好的生存和发展,就必须要拥有一个同理性和同情心。这也是我们进行为人处世的基础。试想如果一个人没有同情心的话,让他们对外界的感受就不会准确。别人不开心的时候,他可能就会非常的开心,甚至会做出一些更加伤害别人的事情。

因此,作为最基本的能力这一点还是相当重要的。当然也有一部分人同情心和同理心过于强盛。最明显的例子就是,他们会把周围其他没有生命力的物品所生命化。也就是说将这些物体都赋予生命力,在这个过程当中,人们的这种同理心也会不断的向外延展。最简单的例子就是说,前些年的时候有些人甚至发表过文章斥责在做哺乳动物实验的时候总是用小白鼠,这些小白鼠难道就不是一条活生生的生命吗?这样的一个话题,到现在依旧没有一个合理的结论。

同样,人与人之间存在着种种理性,人和动物之间这种同理心也是非常广泛的,我们日常生活中都会看到一些人在养宠物,这个时候就是人的同理心的展现较为广泛的一面。在一些优秀的文学作品当中,如果我们深入的沉浸在了这个故事氛围当中,也会为主角的遭遇而同样感到情绪的波动,甚至长久都不能走出来。

回到我们一开始提到的这个问题上,我们会因为游戏当中的NPC的不幸遭遇而感到悲伤吗?可以说,绝大多数的玩家的回答都是肯定的:他们会因为NPC的不幸遭遇而感到悲伤。这是一种正常的现象。

游戏里的情况是否和现实当中我们的反应完全相同?

不过话又说回来,很多人在游戏当中的表现其实是和现实当中的形象是完全不一样的。许多玩家在游戏世界里对一些NPC甚至其他人会做出一些相当糟糕的事情,这样的情况似乎才是现在的现状。

在《无双三国》游戏中如“割草”一样砍杀小兵;在《红警世界》里,玩家们也会和其他玩家发动战争;在《文明》里,很多人没有多想轻松的给其他的城市投下一枚核弹;《GTA》系列里,完全就是无法无天,肆意妄为。但是似乎很少有人去谴责这样的玩家缺少人性。可是在最近大火的《动森》当中,部分玩家会对那些虐待NPC, 强迫NPC的行为进行谴责。这是不是一个双标的行为呢?

要解析这一点就必须明白我们这个游戏的设定是什么样子的。如果游戏的世界观不同一些行为的时候,所做出的选择就是相当不一样的,就比如我们经常会玩的《侠盗猎车》系列。游戏的背景就是一个黑帮成员,你在这个城市当中肆意妄为,可以作出很多违法乱纪的事情。这个时候如果有人站出来说你根本没有法律意识,那你是不是会觉得这个人非常的可笑呢?还有《虐杀原型》系列的游戏当中,本来就是一个末世,玩家的任务就是通过不断的打怪来升级。如果有人吐槽游戏太过血腥,说不定还会得到一个白眼。

这样的例子就是为了说明这样的故事情节是在这样的游戏大背景之下完全合理的。是因为最重要的游戏环境和这样的世界观的建构之下,你所做的这些事情也都是没有问题的。但与此同时又有一个问题产生了——也许你并非一定要去这样做。

回到《动森》这个游戏当中,如果你在游戏中做了如此出格的行为,有一些人去谴责你声讨你,或许就不足为怪了。因为这样的游戏世界观的设定,本来就不像前面我们所讲的游戏那样可以为所欲为。不过每个人对于游戏世界的理解,也会决定自己在这个游戏当中选用什么样的方法去进行操作。

游戏是很“私人”的东西,要给玩家们自由

“作为一个经常玩游戏的老玩家来说,一个最有用的忠告就是千万不要教导别人玩游戏。”

一个人对于游戏当中的世界观的设定都是不一样的,而且游戏本身的世界观是制度不稳定,有的时候细心的玩家还会发现,甚至是自相矛盾的。因此在游戏当中谈世界观这么大的问题,也许是不应该的,而且也是非常不靠谱的。

但在游戏当中我们最为清楚也可以确定的就是游戏规则和玩法是恒定的。从这个方面来讲,只要是游戏规则里能做的事情,玩家们都可以根据自己的选择和需要去做。仔细想想,这和我们现实生活中的一些方面不也是非常相同的吗?“法无禁止即自由”这句话在游戏当中似乎也非常的适用。

在游戏当中,我们不需要去请任何一个人来教导我们去怎么玩游戏。很多时候我们很难通关或者不知道怎样才能够获取更大的快感。我们也许就会去网上搜一些秘籍和通关经验。但这些看似在一开始就把所有的问题解决了,其实很多深层次的体验我们在不知不觉当中丢失了。

游戏当中的所为,是否会对现实生活产生影响

我们究竟能够在游戏当中感受到多少乐趣,这个问题或许需要玩家们好好的去用心思考。玩家们是否真的完全可以凭借自己的喜好在游戏当中无法无天,为所欲为呢。这其实并不仅仅是一个关乎虚拟世界的问题,或许以为当自己退出游戏的时候自己就能够完全的与虚拟世界割裂了。这似乎事情并没有想象中的那么简单。

我们在游戏当中所做出的任何选择和决定,都会在我们的现实生活中有一个清晰而明确的反馈,这种反馈也许玩家们在当时并没有很清晰的感受到,但也许长远来看会对我们本身所造成更多深远的影响——大部分也都是心理上的。

心理问题在如今来看是一个更加重要的问题。有很多生活当中有心理疾病的人,就是因为经常沉溺于游戏的虚拟世界里不能够自拔,甚至游戏里的人物的一举一动都牵扯着自己的心思和精力。我们在游戏当中为所欲为的时候,也许消耗的正是我们的心理力量。当突然来到现实生活的时候,很可能因为强烈的反差感,而因此产生强烈的不适感。

我们不能够低估自己在游戏当中所做出的选择,哪怕看起来只是毫无影响的选择。他们对我们现实生活当中的人的心理的人格和更加深层次的精神,所造成的影响,恐怕是很难被低估的。你不是说我们不能够在游戏当中,按照自己的选择和内心真正的渴望去做一些事情。而是当我们去做这件事情的时候一定要考虑:如果我们做了,这件事会对我们产生怎样的影响?

当我们在《动森》里用“强迫”的方式去折磨NPC从而获得我们自己想要的东西的时候,是否会能够觉察到这样的代价是不是太大了?

总之,不论如何我们都要记住我们在游戏当中的行为和做法并不仅仅是体现在当下的。“虐待”NPC这样的行为,也许并没有违反游戏的规则。但我们作为一个想要在游戏中获得快乐的玩家而言,就不得不考虑其所带来的不良影响。希望我们都能够快乐游戏,而不是最终要被游戏所“愚弄”。

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