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竞技手游并不能带来快乐,社交玩法才是根本,王者荣耀也不例外

纵观国内的各大爆款手游,其中竞技类游戏占据了半壁江山,比如《和平精英》、《王者荣耀》、《荒野乱斗》等都是国内热门的竞技品类游戏,也成为了各大电竞赛场的常客,似乎还在宣告着"竞技手游才是主流",但事实真的如此吗?竞技手游真能给玩家带来快乐?

游戏的根本就是给人带来的快乐的,但是在实际生活中竞技游戏并非如此。比如玩《和平精英》,吃鸡就开心,落地成盒就不开心,《王者荣耀》连跪不开心,连胜才开心,但是谁又能把把吃鸡,连连取胜呢?竞技的本身就是非输即赢,竞技游戏会给玩家带来太多的不快乐,但是玩家们对它们还是爱不释手,只是因为喜欢四人成队驰骋绝地海岛的感觉,喜欢五人一组开黑的欢声笑语,所以这些社交玩法才是快乐游戏的根本。

不管是什么游戏,社交属性才是留住玩家的根本,《王者荣耀》也不例外。

《王者荣耀》的核心就是竞技与对抗,但是在游戏内也注重社交玩法,世界频道聊天系统、好友互动功能、个人主页展示等,每一个功能都叫社交属性发挥至极致。比如亲密度系统,玩家可以通过日常的互动增加亲密度,并且还建立亲密关系:基友、死党、闺蜜、恋人,四种状态均是生活社交里的核心关系。

有人说《王者荣耀》是一款单纯的竞技手游,但笔者认为并非如此,它应该是款"社交竞技手游",世界频道的存在让不认识的玩家结缘,好友之间的亲密度系统让熟悉的朋友增进感情,个人主页的交友名片更是将自己的社交信息公之于众,战队系统让拥有共同爱好的玩家集结。从社交属性来看,世界聊天是开放社交,好友列表是群体社交、亲密关系是私密社交,《王者荣耀》将玩家的社交网划分得非常清晰且有层次感,正是因为有这些内容的存在,玩家才能够长期的留存在游戏中,而像《王者荣耀》这样的社交属性被称为"对抗型社交"。

在众多类型的手游中还有一种社交属性属于"情感型社交",《剑网3:指尖江湖》这款手游就将玩家的"情感型社交"属性发挥到了极致。游戏内容注重玩家的沟通、交流,所以我们在游戏中经常会看到许多玩家在组CP、寻找师傅或者徒弟,甚至有的玩家通过游戏相识、相知、相恋,最终成为生活中彼此的伴侣。

《剑网3:指尖江湖》手游把玩家的社交层次分得非常清晰:师徒、亲友、帮会、情缘,这四大关系更是把玩家的游戏社交网络按照不同的层级划分开来,这样一来更能让玩家建立长久的游戏体验。在这样的"情感型社交"类游戏中,玩家之间建立的感情更加稳定,那些师傅与徒弟领证、情缘从游戏走向现实的事情也已不足为奇。

不管是《王者荣耀》还是《剑网3:指尖江湖》,都没有一款游戏能够摆脱社交玩法,竞技给玩家带来的是刺激,而社交才是玩家停留的根本,再火的游戏也不例外,指尖江湖就是把社交属性发挥到了极致。

最后来个小调查:大家生活中有通过游戏认识的朋友吗?

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