2016 年,角川游戏推出了一款叫《方根书简》的文字冒险游戏,游戏开发的初衷是角川游戏社长安田善巳希望通过游戏来推广他的家乡岛根县。这部作品在《Fami 通》获得了 32 分评价,虽然不高,但箕星太朗(《Love Plus》人设)绘制的大量精美角色还是吸引了不少玩家目光。
因为游戏的故事的舞台设定在岛根,玩家也会在游戏中跟随主角前往岛根的各大名胜古迹。游戏发售后,不少玩家也被游戏吸引,真的去了趟岛根和松江「圣地巡礼」—— 我们微博评论就有这样的玩家。
在《方根书简》发售四年后,经历了一次延期的续作《方根胶片》即将发售。游戏依旧属于「角川推理剧场」系列,类型为悬疑文字冒险,人设箕星太朗,剧本则是负责过《钟楼》系列的河野一二三。
游戏的日版发售日是 7 月 30 日,平台 PS4 与 Switch。原定同步的中文版因生产和物流等因素导致延期一周,8 月 6 日上市。
在游戏发行和本地化厂商云豹娱乐的邀请下,我们提前通关了游戏的完整中文版,为各位写下这篇试玩心得。顺便提一嘴,前作《方根书简》的本地化工作同样也是由云豹娱乐创始人陈云云女士负责的,只不过当时她的身份还是 SIE 中文化中心负责人。
伪悬疑推理剧,真岛根宣传片
首先说明:这个小标题并不是贬义 —— 经历了《方根书简》和《方根胶片》两部作品「洗礼」后,我确实动了念头想去岛根逛逛,毕竟「出云国」是日本古文化发源地之一。
和此前的不少硬植入相比,《方根胶片》的展开方式相对自然:主角不再是第一人称视角,而是扮演新锐导演「八云凛太郎」,一行人来到岛根的目的是取景采风,为拍摄新影片寻找灵感。以这样的剧情展开,再去游山玩水就自然多了。游戏还非常体贴的在各处都提供了类似「地导」的 NPC —— 来到新的区域后,还专门有人介绍当地文化历史、名著土产,同时给导演的「采风」提供合理建议。
下图是游戏中主角在某一幕前往的太鼓谷稻成神社,可以看到与实景几乎完全一致。
上图游戏,下图实景
相比《方根书简》,本次可以前往的场景也不局限于松江市,而是遍布整个岛根县,连隐岐群岛都能去逛一圈。前作曾出现的地点(比如松江城)依旧有露面,为不透露惊喜这里就不多介绍了。
那只头上顶着出云大社屋顶的吉祥物「岛猫」在《方根胶片》中也有客串,它其实也是现实中岛根县的吉祥物,在日本每年的全国吉祥物人气大选中时常露面。另外这次还新增了另一个追着玩家提问的神秘男性「根六」,同样也涉及到一个奖杯。
岛根县吉祥物「岛猫」
邀请到河野一二三加入团队后,剧本部分比起前作有了明显进步。经历了前面几个相对轻松的章节后,游戏的后半部分完全围绕着这次的主题「胶片」,确实吊起了玩家的好奇心,让人想一口气通关了解真相。
从宣传图片和标题页面就可以看出,游戏的故事是围绕男女两位主角分别展开的,初始章节过后即可选择女主角开始游戏。考虑到故事结构的设计,建议玩家在开坑男主角第四章之前把女主角的线路打通,更容易理解整个故事脉络,也更能体会到一些伏笔的意义。
《方根胶片》的角色设定比《方根书简》更加立体,令人印象深刻。「书简」中的主角几乎全程都在不择手段挖掘真相,还干过不少缺德事儿 —— 这回的导演和演员就乖多了,耍手段的小伎俩也有,但至少不会让人感觉不适。台词极少甚至初期都没露过脸的配角表现也很到位,后半段还会出现非常精彩且有爆发力的演出。
但作为一名导演(在女主角线路是演员),一行人却不务正业的到处过足了侦探瘾,总觉得有点奇怪 —— 当被警察问道「怎么每次都有你」的时候,伙伴的台词都在吐槽「吃药变小的高中生也每个星期都出现在命案现场」……
续作明显强化了游戏的「推理」部分。游戏的每个章节大致分为「探索」和「解谜」两个环节,前者就是到处找人问话挖掘证据,后者是收集到足够信息、锁定嫌疑人之后开始正式「审讯」。因为主角艺名就叫「八云 Max」,所以这个环节也顺理成章的和前作一样被称之为「Max 模式」。游戏谜题的难度依旧不高,基本是把证据都摆在桌面让你直接丢出来这种水平,和《逆转裁判》等游戏相比还有一定差距;案件设计也比较常规,看过几集《名侦探柯南》的话可能每个案子中途就能猜出手法。
「Max 模式」
《方根胶片》没有像前作一样提供多线结局,主线脉络比较清晰,不会出现前作「为多结局强行凑数」的情况,河野一二三先生的剧本让这款「岛根宣传片」玩起来更有悬疑味道了。
进化的系统,异化的美术
前作《方根书简》的剧本虽然有不少硬伤,部分结局也略微刻意,但箕星太朗负责的美术部分却毫无争议获得了一致好评。续作《方根胶片》在宣传中的人设依旧是箕星太朗,但无论角色还是场景,游戏的画风却和前作都有着较大差异,经过滤镜处理后的效果几乎没有了任何箕星先生的迹象。当然无论是在售前采访还是官方宣传中,我们都能看箕星太朗的名字,这点无需置疑,至于两者画风孰优孰劣取决于各自的审美,我个人的感觉是略有遗憾。
方根书简
方根胶片
好在游戏的一些设定却比《方根书简》优化了很多,比如来到新场景做调查时终于不用操作别扭的虚拟指针在屏幕点来点去了 —— 新作直接在可调查部分画上了框框,只要用摇杆或方向键选中即可进行调查、对话,探案过程中寻找线索更容易了。
一些室内场景的地点选择直接采用了俯视图形式,直观的同时很有推理小说或影视剧的感觉,也更能判明案情发生时各人物所处位置。
黄色框是可调查互动的地方
只是游戏依旧存在目标导向不够明确的问题,虽说到处找线索确实是现实生活中探案推理必不可少的过程,但到了游戏中反复用穷举法把每个场景都走一遍的体验确实不太好,而且很多时候还需要和 NPC 反复对话多次才能获取进一步线索。前作曾有的「思考」指令这次完全取消,似乎有拖延游戏时长的嫌疑。
另外同样是由于美术风格改变,这次角色之间的对话没有采用传统 AVG 的立绘+对话框形式,大多数时候都是参与对话的角色立牌直接出现在场景,玩家只能根据声优和对话框上的姓名判断是谁在讲话,偶尔会发生一时搞不清是谁说了台词的情况。不过角色的全身像让几位女主角玲珑的身材有了更好展现,这么设计也算有得有失吧。
游戏的奖杯设定比较常规,一周目通关后再做一些收集即可达成白金。在完成「在每次 Max 模式中失败」奖杯过程中我注意到,游戏在玩家「拷问失败」时没有简简单单的弹出个「Game Over」,而是特意设计了一些失败台词 —— 故意犯蠢看这些有趣的台词也蛮有意思的。
总结
完整通关本作所需时间大约 15 小时,由于并无分支结局,收集要素也仅限岛猫和根六,让玩家没什么动力开启二周目 —— 当然绝大多数文字类 AVG 都是如此。
通关后追加的「鉴赏室」功能
其实除了部分 BGM 和标题有所关联,《方根胶片》和《方根书简》几乎没有任何联系,也不算是完全意义上的续作。
总的来说,《方根胶片》作为一款悬疑推理游戏,距离《命运石之门》《428 被封锁的涩谷》等 ADV 还有一定差距,但相比《方根书简》已有了明显进步,这个系列继续努力还是大有可为的。
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