首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为啥Flutter Hooks没有受到太多关注和青睐?

了解Flutter Hooks并不需要React的相关知识。

Flutter Hooks虽然面世已经有一段时间了,但是迄今为止它并没有受到太多关注和青睐。我很奇怪为什么会是这个样子,毕竟它真的很好用!在本文中,我会试着告诉大家如何使用Flutter Hooks来减少样板代码,并基本上摆脱你现在用的几乎所有有状态小部件(StatefulWidget),让大家知道Hooks用起来是多么简单利落!

什么是Hooks,它又是从何而来的?总不会是无名氏发明的吧?

其实Hooks最初是源于React,但这里我并不会谈什么React,因为我没用过它,以后也应该不会用的。换句话说了解Flutter Hooks并不需要React的相关知识。

Hooks是一种与多个小部件共享同一代码的方法,这些代码往往是在有状态小部件之间重复或难以共享的代码。这里我的总结是:“Hooks是UI逻辑的管理者”。

接下来我会介绍自己在应用中使用最多的Hooks,及其有状态小部件的等效形式,方便你对比两者并理解前者带来的实际收益。

Memoized Hook:

这种Hook(记忆化Hook)是在小部件的生命周期中缓存对象实例的一种简单方法。用它可以轻松在页面上创建BLoC、MobX存储或通知程序对象。

下面是有状态小部件的版本:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final store = MyStore();
  
  _MyHomePageState();


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

然后是 Hook 的等效版本:

class MyHomePage extends HookWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final store = useMemoized(() => MyStore());
    return Container();
  }
}

这两个示例都在小部件的生命周期内创建了一个MyStore实例,效果也是一样的。

这里 Flutter Hooks 的优势并不大,但一般来说,当你希望初始化对象以加载数据的时候,用 Hooks 也是可以做到的。现在让我们看看useEffect

Effect Hook:

如前所述,我们要加载数据,为此一般会在initState上调用一个方法。

有状态小部件的版本:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final store = MyStore();
  
  _MyHomePageState();
@override
  void initState() {
    store.loadData();
    super.initState();
  }
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container();
  }
}

然后是等效的 Hook 版本:

class MyHomePage extends HookWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final store = useMemoized(() => MyStore());
    useEffect(() {
      store.loadData();
    }, const []);
    return Container();
  }
}

这里使用 useEffect 模拟 initState,并且在小部件的生命周期内仅被调用一次。如果需要,你还可以返回一个在放弃小部件时将调用的函数,如下所示:

useEffect(() {
  store.loadData();
  return store.dispose;
}, const []);

看起来不错吧?const[]表示在未放弃(dispose)小部件之前,请勿调用 effect。你可以提供一组参数,当其中一个参数更改时将调用 effect。

下面来看看另一个关于动画的例子。

动画 Hooks:

下面是一个简单的示例,效果是在点击按钮时旋转一个框体:

import 'package:flutter/material.dart';


void main() => runApp(new MyApp());


class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(),
    );
  }
}


class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key}) : super(key: key);


  @override
  _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;


  _MyHomePageState();


  @override
  void initState() {
    controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 800));
    super.initState();
  }


  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: [
          RotationTransition(
            turns: controller,
            child: ColoredBox(
              color: Colors.red,
              child: SizedBox(
                width: 200,
                height: 200,
              ),
            ),
          ),
          FlatButton(
            onPressed: () {
              if (controller.isCompleted) {
                controller.reset();
              }
              controller.animateTo(controller.value + .25);
            },
            child: Text(
              'Rotate',
              style: TextStyle(color: Colors.red),
            ),
          ),
        ],
      ),
    

使用有状态小部件完成的基本旋转动画

下面是 Hook 的等效版本:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_hooks/flutter_hooks.dart';


void main() => runApp(new MyApp());


class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyHomePage(),
    );
  }
}


class MyHomePage extends HookWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final controller = useAnimationController(duration: Duration(milliseconds: 800));
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          RotationTransition(
            turns: controller,
            child: ColoredBox(
              color: Colors.red,
              child: SizedBox(
                width: 200,
                height: 200,
              ),
            ),
          ),
          FlatButton(
            onPressed: () {
              if (controller.isCompleted) {
                controller.reset();
              }
              controller.animateTo(controller.value + .25);
            },
            child: Text(
              'Rotate',
              style: TextStyle(color: Colors.red),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

我们可以看到,Hooks 为我们管理了控制器的生命周期,我们无需放弃控制器,也无需像有状态小部件中那样提供 ticker provider。

Hooks 允许你创建自己的 Hooks,这意味着如果你找不到内置的 Hooks,则只需创建自己的版本即可。

下面我们看看如何创建一个管理 TabController 的 Hook。

定制 Hooks:

flutter_hooks 包提供了两种自定义 Hooks 的方法,只需使用一个函数或创建一个自定义类即可。

首先,我们来看一个实现为函数的自定义 Hook:

TabController useTabController({@required int length, int initialIndex = 0}) {
  final tickerProvider = useSingleTickerProvider(keys: [length, initialIndex]);
  final controller = useMemoized(() => TabController(length: length, vsync: tickerProvider, initialIndex: initialIndex), [tickerProvider]);


  useEffect(() {
    return controller.dispose;
  }, [controller]);


  return controller;

这里我们拆开来看。要创建一个 TabController,我们需要一个 ticker provider,还需要 tab 的数量和当前 tab 的可选初始索引。

这里的 ticker provider 由一个称为useSingleTickerProvider的已有 Hook 搞定。这一步容易,在使用我们的自定义 Hook 时必须同时提供 length 和 initialIndex。

你会看到有一组keys被传递给了useSingleTickerProvider。这是为了确保任意 key 被更改时都会重新创建 ticker provider。例如,当 tab 的数量变化时就会重新创建它。

我们需要缓存 TabController,使其在小部件生命周期中只有一次,所以我们要使用useMemoized。在这里,我们将tickerProvider传递为第二个参数,以便在 ticker 更改时(也就是在lengthinitialIndex更新时)重新创建控制器。这里依旧都是自动化的。

如前所见,要放弃 TabController,我们依靠useEffect()函数返回控制器的 dispose 方法。

请注意,如果提供了新的 TabController 作为第二个参数,那么这个方法也会被调用的。

那么定制 Hook 类呢?

由于 Hook 函数非常易于使用,因此我不需要将其作为一个类来实现,不过这里还是展示一下具体的做法。

当你的 Hooks 的复杂度增长时,就应将其作为一个类来实现;实际上,这个包的文档就是这样建议的。

将我们的 TabController Hook 作为自定义类实现是这个样子:

TabController useTabController({@required int length, int initialIndex = 0}) {
  return use(TabControllerHook(length, initialIndex));
}
class TabControllerHook extends Hook<TabController> {
  final int length;
  final int initialIndex;


  const TabControllerHook(this.length, this.initialIndex);


  @override
  HookState<TabController, TabControllerHook> createState() {
    return _TabControllerHookState();
  }
}


class _TabControllerHookState extends HookState<TabController, TabControllerHook> {
  @override
  build(BuildContext context) {
    final tickerProvider = useSingleTickerProvider(keys: [hook.length, hook.initialIndex]);
    final controller = useMemoized(() => TabController(length: hook.length, vsync: tickerProvider, initialIndex: hook.initialIndex), [tickerProvider]);


    useEffect(() {
      return controller.dispose;
    }, [controller]);


    return controller;
 

这里你也看到了,一个 Hook 就像一个有状态小部件一样运行!你有一个有状态类,即 HookState 类,可以访问自定义 Hook 类的字段(此处为hook.length)。而 hookState 的构建方法将构建你的 Hook 的结果。所以这些做起来还是很容易的。

Hooks 提供的不仅仅是这些捷径。例如,它可以管理 FocusNode 或 TextEditingController 来帮助你处理表单。可以访问官方文档以了解更多信息。

我喜欢 Hooks,并在我的所有项目中都使用它。我通常将它与 Provider 和 MobX 结合使用。

你可以在 pub 上找到 Hooks ,附带的文档都很完善。

参考链接https://medium.com/flutter-community/flutter-hooks-say-goodbye-to-statefulwidget-and-reduce-boilerplate-code-8573d4720f9a

  • 发表于:
  • 本文为 InfoQ 中文站特供稿件
  • 首发地址https://www.infoq.cn/article/b33ugDCWcOZbx8veg6Ts
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券