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聊聊最近的翻译以及其他想法

大家好,我是老姜。

想想好几天没有更新公众号了,一是个人比较懒散,二也是因为最近忙着几个教程翻译,所以公众号的更新,也就佛系了起来。

八月下旬刚刚完成了一个RS隐藏教程的更新,战线可以说拉的很长了,我自己也搞得最后有点疲惫,但好在目前终于翻译完了。

这个教程之后,老姜在会员小伙伴和其他一些朋友的推荐下,开始动手翻译两个教程,一个是XP粒子的官方教程;一个是Houdini的RS渲染教程。这两部教程加起来有将近18个小时,为了避免大家说我做广告(虽然在公众号发的广告已经很多了),我暂时就不说了,这两套教程和其他几部小教程,直接把2020年剩下的时间填满了,还有其他小伙伴推荐的、老姜觉得也非常不错的教程,也只能放在来年在翻译了。而且我这边也找了几位小伙伴一起帮我翻译,相信明年,翻译速度会比今年好很多。

其实就目前而言,翻译教程越来越费力不讨好了。不像2017年底我翻译建模宝典时那么稀缺。国内的C4D教程越来越多,质量也越来越好,而且各路大佬的教程涵盖了C4D的方方面面。而教程翻译,也从16、17年的知识点讲解到如今的查漏补缺。

翻译也是一件有风险的事情,其中的风险不言自明。但是教程翻译有它存在的必要,接下来我们依然会继续翻译。我们的目标,依然是以一个非常具备性价比的价格,让各位小伙伴学习到国外的骚技术。

今年的话,我看到很多小伙伴都在接触Houdini,所以我翻译了几部Houdini教程,明年Houdini教程的翻译也是一大版块。

所以明年,我们的翻译模块将会是C4D、Blender、Houdini为主,然后应该会有SP和MD等小软件的内容。

另外,我们希望有原创讲师与我们联系,我们努力让更多小伙伴,因为你们的内容获益。

就这些吧,大家有什么话,请留言,我会看的。

好的坏的,全收。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200904A0IDU400?refer=cp_1026
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