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疫情下的游戏行业,居家娱乐,全线飘红

疫情持续进行的情况下,全球经济遭受巨大的打击,承受着巨大的压力。但是游戏行业却显得游刃有余。

#全线飘红  #版号

01#全线飘红

春节期间,一场新冠病毒的席卷,封住了人们的脚步。随着疫情时间的延长,越来越多的人拥有了更多的假期,便开始了宅男宅女的游戏狂欢派对。

据日本任天堂公司公布的数据显示,2020年4月到6月期间,净利润是1065亿日元,比去年同期增长了6倍多。美国暴雪公司营业额则是达到了20.8亿美元。作为国内第一梯队的游戏厂商-网易带着上半年收入达273.46亿元的好成绩,2020年6月赴港第二次上市;韩国巨头Kakao旗下子公司也在前两天宣布上市。

虽然因为疫情影响,新游戏上线周期延长,但是重点爆款游戏持续为行业业绩助力,如《梦幻西游》,《王者荣耀》,《和平精英》等依旧是新老玩家最爱游戏,也是行业增长动力源泉。

02#版号

上半年因宅经济的爆发,游戏行业呈现前所未有的经济增长趋势,但是随着疫情稍微有所缓解,真正的较量则是在下半年。据国家新闻出版署官网公布的进口游戏版号获取情况,腾讯《使命召唤手游》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》等,均是大厂获得。

而本次获得版号的进口游戏含金量超出了行业预期,将导致国产游戏与进口游戏同台竞争的关系。而韩国游戏公司则是因中韩局势还未缓解导致无法获得版号,面临大量优质游戏无法与中国玩家见面。

不过,从国家新闻出版署给进口游戏颁发版号来看,韩国游戏获得版号进入中国市场指日可待。业内专家也称,中国的游戏市场将会以更包容的态度容纳各国游戏,使得中国玩家有更多的选择。

作为业内搬砖工,从每天工作节奏确实能感受到行业内的繁荣,以及新游戏的持续开发状态,但是海外商务洽谈以及产品引入方面确实有着前所未有的痛苦,只能保持联系,互相观望,希望疫情尽快得到控制,游戏行业能够内外联动,合作共赢。

文 /小火苗     排版/晓雁

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