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历经四次测试 迎来终极蜕变的《天涯明月刀手游》能否成功搅局?

纵观海内外游戏发展史,不乏追梦者用多年心血浇筑经典之作的佳话,但随着数字娱乐的日益快餐化,“十年磨一剑”的精品路线逐渐淡出玩家视野,取而代之的则是各类游戏新品“唯快不破”的上线模式,对于开发周期普遍较短的手游而言,“速成品”的标签更是挥之不去。

国产手游在版号获批,可以进行合法商业化后,通常会急于面市变现,继而放弃对内容品质的把关和进一步打磨,急功近利的通病让重视体验的玩家群体对手游这一新兴市场形成了越趋负面的刻板印象。

在该背景下,鹅厂力推的《天涯明月刀手游》多少显得有些“另类”,这款国风武侠IP续作在今年三月份取得版号后,并没有让商业思维主导游戏的上线进程,而是坚持按照原定计划开展第四次大规模测试,以期进一步完善游戏内容,而这次定名为“将我行兮向天涯”的终极测试也用脱胎换骨般的内容革新赢得了玩家们的肯定。

与早期品鉴测试所呈现的游戏内容相比,《天涯明月刀手游》的终极测试在画面表现、玩法内容、剧情体验等多个维度实现质的飞跃,相信这种长足进步也是游戏预约玩家不断攀升,同时评分也未被稀释,一直保持在高位的主要原因。

游戏画面:更上一层楼的视觉表现力

对于持续关注《天涯明月刀手游》开发进展的玩家而言,历时一年有余的四次测试,带给游戏最为直观的改变就是整体视觉效果的提升。首测时,《天涯明月刀手游》侧重于在移动端还原端游的视觉体验,继承了前作清新、通透、写实的美术风格,并基于自研引擎的技术自持,实现自由捏脸、超远视距、超大场景面积、角色规模群聚等端游特质的完整移植,使得手游拥有与端游一脉相承的画面辨识度,很有“天刀”那味儿。

这个阶段的《天涯明月刀手游》,美则美矣,但缺乏风格化的视觉元素,在老玩家看来,难免会有“新瓶旧酒”之嫌。

(终测全局光照升级后的秦川雪景)

于是在后续测试中,《天涯明月刀手游》开始探索更多技术性革新,以突破表现力方面存在的瓶颈。比如首测时就实装的物理破坏效果,随着二测、三测的相继展开,在原有竹子、石灯等少量特定场景装饰物的基础之上,游戏内陆续新增了更多交互物体——花草植被,甚至是落雨和地面的积水,都会与角色的肢体动作或者挥舞出的兵器产生物理碰撞,进而带来拳风扫过落叶翻卷、雨幕舞剑水花四溅的视觉效果。

再到“终极测试”期间,这些视觉效果被赋予了更为真实自然的细节表现,在特写镜头的近距离观察下,雨天时角色服饰会逐渐被雨水濡湿,水渍面积由小到大、颜色由浅至深地晕染开来,水滴还会沿着角色的面部轮廓滑落……惊艳观感媲美次世代单机大作。而这种画面细节的处理技术也成为《天涯明月刀手游》构建“拟真环境”概念的一部分。

除此之外,“拟真环境”还包括游戏内风霜雨雪的气象变化,以及相应对游戏角色产生的影响效果,比如角色在暴风雪天气中活动,会随时间推移降低移动速度,直至被冻僵寸步难行。“拟真环境”带来的全程沉浸感,就是《天涯明月刀手游》积极破局后,青出于蓝的亮点之一,而这无疑也会让玩家感受到主创团队的诚意。

玩法内容:更多元、更有趣、更舒适

《天涯明月刀手游》在首测到三测期间,都在尝试不断调整游戏玩法,基于对端游内容的精选移植进行推陈出新,论剑、战场等传统PVP竞技模式,以及话本、天波府试练等PVE挑战玩法,都是以端游中已经成熟且得到广泛认可的内容体系为蓝本。但在手游测试历程的初期,这些复刻玩法之间的主次关系并不明确,稍显杂乱,且部分玩法肝度过高,在一定程度上影响到了游戏体验,而这些问题都在终极测试中得到了极大改善。

首先针对很多新手玩家提出游戏前期引导不足的问题,《天涯明月刀手游》在终测加入了视频教学功能,进行基础战斗、各门派特色、心法、武学套路等内容的介绍,让初来乍到的萌新不至于无所适从。其次是整合优化了很多玩法,并通过提升收益、降低肝度的一加一减来确保各类玩法轻度娱乐的舒适体验,最具代表性的是全新PVP模式“一代宗师”的上线,参与者可以排除装备、心法等“硬件”差距的干扰,与身处同一起跑线的其他对手展开斗智斗勇的对抗,尽情享受公平竞技的乐趣。

被誉为“天刀瑰宝”的半青少女体型,以及新门派移花宫也均在终测登场,其中移花宫更是有别于端游的单一定位,被设计成输出与辅助相结合的多面手,远近攻击手段兼备,并且拥有群体治疗及防护能力。移花宫显然完善了《天涯明月刀手游》原有的门派结构,为倾向于在团队中担当辅助职能,同时希望保留成男形象的玩家提供另一种可行之选。

身份玩法是《天涯明月刀手游》武侠世界观的重要组成部分,在终极测试中得以全面开放。玩家可以选择厨师、镖师、雅士、悬眼、游侠等不同身份体味江湖生涯,而这些身份也对应着不同的趣味玩法,如厨师可以游历四方采集食材,再通过烹饪技能加工为各式佳肴供贩售或者食用——很多玩家在游戏内赚取的第一桶金就是受益于身份技能。

剧情体验:多分支、多结局,不留遗憾

《天涯明月刀手游》颠覆端游的线性设计,采用自由度更高的多分支、多结局的网状剧情任务体系,玩家在任务过程中的每一个抉择都可能影响到相关NPC的命运,并改变故事脉络的走向,这意味着玩家在体验剧情时可以掌控更多主动权,直接参与江湖格局的塑造,更有代入感。但在终极测试之前,一些重要NPC并没有较为理想的圆满结局,这让很多感性玩家在推进剧情时不可避免地留有遗憾。

而终极测试中新增了“意难平”系列分支,将允许玩家为心仪NPC寻找更佳归宿,这也让多元结局的非线性剧情体验更富层次感。玩家将有机会实现真正意义上的“逆天改命”,并在抽丝剥茧的解密过程中,探索蝴蝶效应带来的更多平行宇宙。

作为国风武侠IP在移动端的延续和新起点,《天涯明月刀手游》依然是以传统文化为内核,这点从其四次测试的定名就可见一斑:小楼一夜听春雨,江湖何处不飞花;与谁把酒邀明月,将我行兮向天涯。四次测试名称连缀起来,是一首新编的古体诗,一载守望终成诗,坚持精品化路线的《天涯明月刀手游》能否改写行业规则,让我们拭目以待吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201003A02JOR00?refer=cp_1026
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