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原神被5千字长文痛批,米哈游国外风评滑坡,就一圈钱公司?

大家好,我是游戏日报星夜。《原神》自上线以来一直都是玩家们所争论的最热话题,抛开抄袭等字眼不说,游戏当中充斥着相当一部分的体验是完全不合理的,例如30级以后的玩家面临着空洞的游戏内容,40级几乎只有氪佬才能打的动的高强度副本。普通玩家每天完成每日任务、收集完材料后就早早的下线了。而有外媒报道,原神目前收入已经超过了6千万美元。

在国内,国庆假期同样没有活动,这也引起众多国内玩家们的不满,而米哈游好像就一直视而不见。而本来国外对《原神》的评价似乎比国内有所好转,但最近Reddit上有人写了5K字的内容抱怨米哈游的做法,那么具体是哪些方面呢?下面就让星夜为玩家们讲解一下吧!

首先,从内测到公测期间,米哈游一直收到全球玩家们的不断反馈,但完全忽略了对主要问题的反馈,包括游戏后期玩家们所感到的树脂和摩拉已经完全不够用。而米哈游早已经进入市场多年,在全球也有足够的知名度,他们理应了解对玩家们而言,什么是好的什么是坏的。这也是为什么说米哈游是个傲慢的游戏公司的原因。

其次是对Gacha(抽卡游戏)的抨击,如果大部分人接受这样爆率极低的系统,会有更多的人栽到上面。抽卡游戏就目前市场上的主流游戏来说,只有诸如《阴阳师》此类的游戏是合理的,而且这种类型的抽卡系统,理应每隔一段时间免费刷新抽一次,再说一款开放世界RPG游戏,为何要出这么多爆率极低的圈钱池子呢?这显得有一些不伦不类,这也是《原神》的游戏定位不明确的原因。

最后,人们之所以写这么多文章指出《原神》的毛病,是因为热爱这款游戏并希望它发展得更好,并非出于恶意。但就目前的情况来看,《原神》这样的做法是逐渐让游戏走向消亡,不管你游戏质量是多么的优秀,玩家们的反馈是要永远放在第一位的,没有玩家就没有“衣食父母”,米哈游应该理解这一点,而不是把自己当作一个圈钱公司只做一个会圈钱的游戏。

要知道,玩家们才是主流受众人群,如果一味的只想恰烂钱,《原神》只会从一款“神作”跌落到一款普通的抽卡游戏,可悲的是,具有如此大潜力的游戏将会被永远的摧毁。

难道米哈游只是把原神当做一款圈钱游戏吗?大家对于原神近期的问题都有哪些看法呢?欢迎留言讨论。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201010A09C2W00?refer=cp_1026
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