MC指令小课堂:从0开始打造服务器,教你如何实现抬头回城

指令可以说是MC当中非常具备趣味性的玩法, 但是由于入门的门槛很高,所以很多萌新们一时间都不知道该怎么玩,那么小黄象说的话,就是直接抄作业,因为指令这个东西,如果让死记硬背的话,其实和学英语差不多。

非常的枯燥,所以在实际应用上去了解指令的作用,学习起来会更快,也更有意思一些,那么经常运用到指令的就是服务器了,一个服务器需要大量的指令假设,而有的小伙伴就问我,服务器的抬头回城都是怎么弄的。

今天小黄象就联合服务器的主策划OP小呆呆,一起来跟大家聊一聊,关于抬头回城指令!

scoreboard players add @a[rx=-89,rxm=-90] back 1tellraw @a[scores=] {"rawtext":[{"text":"§e还有三秒回城"}]}tellraw @a[scores=] {"rawtext":[{"text":"§e还有二秒回城"}]}tellraw @a[scores=] {"rawtext":[{"text":"§e还有一秒回城"}]}tellraw @a[scores=] {"rawtext":[{"text":"§e您已回城"}]}tp @a[score=] 坐标scoreboard players set @a[score=]  back 0

首先直接将指令给放出来,以上就是服务器的抬头回城指令了,想要白嫖的尽管拿走,但是想要学习的话,那么就来跟我逐步分析这些指令的含义,同时再一次感谢小呆呆所提供的指令,辛苦呆呆。

首先我们来看第一个指令/scoreboard,scoreboard是一个很强大的指令(比execute还强大),而它的用法有很多种,我们这里用到的就是针对于玩家的指令结构,也就是/scoreboard players add 选择器 目标名称 分数。

那么第一段指令就可以解读出来了,rx和rxm是抬头读书,那么当玩家抬头度数达到标准的时候,就会给该玩家建立一个名为back的积分版,同时分数为1

而不断激活这段指令的话,分数就会往上增加。

而从第2到第4段的指令就特别的好理解了,tellraw指令是向玩家发送信息用的,这些指令可以解读成,当玩家back积分版的数值达到相应的数值之时,就会对玩家发送一个回城消息。

而第5段的TP指令应该就不用说了,将back=8的玩家传送到某坐标上面。

然后最后一段指令千万别忘记了,因为如果玩家back积分版的数值一直为8的话,那么抬头就会触发回城,最后一段指令可以解读设置back积分版为8 的玩家,将back积分版数值归零。

这样一来,一连串的指令就可以不断地被激活运转了,抬头回城也就大功告成了。

那么各位小伙伴们,如果你们有什么不懂的话,欢迎在下方留言评论,关于指令的小问题,OP呆呆都会帮忙来解答的,那么我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜

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