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游戏被人强行“割地赔款”怎么办?这玩家强势上演舌辩群儒!

还记得当初火爆某音的顾维钧舌战列强名场面吗?从来没有想过游戏中也会出现类似的场面,这次竟然被一位玩家重现了!

这是一个优秀外交官的故事,本来外交官所在的联盟处于风尖浪口,不知道是之前外交不善的原因,还是盟主日常做人有问题的原因,总之遭到了多个联盟的围攻,在这千钧一发的时刻,盟主临危受命给一个口才极佳的外交官,让其出使各大国。

"舌战列强"的经典场面就此爆发,这位游戏版"顾维钧"利用自己清晰的思维和各大国的盟主沟通交流,分析当下开战的利弊,最终以一己之力击退了已经呈现包围之势的各大联盟,算得上是本联盟的救世主。

相信不少小伙伴已经从这非同一般的"画风"中看出来了,这位神奇玩家,正是来自最近火热的策略游戏《万国觉醒》。

前几天《万国觉醒》一位玩家怒出几万字外交咨询报告的事估计各位小伙伴还记得,再加上今天这位游戏版"顾维钧",相信大家也意识到了,这游戏,外交很重要!!

据说是因为游戏里一个服就有几百个联盟,而这些联盟之间的多边关系十分复杂,形同世界的多极化格局,要细化的话,这些盟之间的关系可以分别用交恶、有过摩擦、稍有冲突、互不往来、关系良好、盟友伙伴来形容,是不是很复杂?但是小编这已经是省略了很多层了!真实的联盟关系比这要复杂一百倍!

小编给大家举个游戏中真实的例子,为什么在游戏中明明吃亏的一方联盟,却大方的原谅了对手?这当然是因为有"好处",可能是对手派了很多高战来帮这个联盟另开辟新地盘、也可能是对手和这个联盟有了共同的敌人,只得团结对外。

而根据玩家po在贴吧里的外交文件,现在各大联盟在抢关卡的过程中又因为战争的胜负制定了割地、赔款、和亲、纳贡等多元的外交行为,乍一看,和历史上的真实战争确实非常类似,外交关系上的复杂程度堪比联合国!!

怎么样?是不是顿时对这个游戏的玩家刮目相看了?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201029A0A92200?refer=cp_1026
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